原文:屏幕坐标系和窗口客户区坐标

屏幕坐标系和窗口客户区坐标系最明显的区别在于坐标原点,屏幕坐标系的坐标原点在整个屏幕的左上角,而窗口客户区坐标系的坐标原点在窗口客户区的左上角,通常这两个点是不重合的。一设备坐标和逻辑坐标 设备坐标 DeviceCoordinate 又称为物理坐标 PhysicalCoordinate ,是指输出设备上的坐标。通常将屏幕上的设备坐标称为屏幕坐标。设备坐标用对象距离窗口左上角的水平距离和垂直距离来指 ...

2015-01-23 09:43 0 4437 推荐指数:

查看详情

cocos2d-x 屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换

转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正 ...

Thu Jul 11 17:28:00 CST 2013 0 4234
Unity中的坐标系--屏幕转世界坐标

Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标转换为世界坐标。 如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换为世界坐标? 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体 ...

Sat Dec 09 07:51:00 CST 2017 0 3391
矩阵与坐标系

  在OSG里用4*4矩阵表示坐标系,空间坐标系有三个轴X,Y,Z,那么表示坐标系的矩阵中各个数字的具体意义,以及怎样建立局部坐标系就是本文所要说明的。 矩阵意义   矩阵的前三列表示局部坐标系的各个轴的方向,最后一行表示世界坐标系下原点在局部坐标系下的坐标 ...

Fri Aug 07 06:45:00 CST 2015 0 1949
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM