1. 屏幕坐标系:以屏幕的左上角为原点,如图所示GetWindowRect() 函数获得的 RECT 就是以屏幕坐标系算的。 2. 非客户区坐标系(窗口坐标系)包括标题栏的部分。GetWindowDC 返回的设备环境就是基于此坐标系,一般只在 WM_NCPAINT 消息中使 ...
屏幕坐标系和窗口客户区坐标系最明显的区别在于坐标原点,屏幕坐标系的坐标原点在整个屏幕的左上角,而窗口客户区坐标系的坐标原点在窗口客户区的左上角,通常这两个点是不重合的。一设备坐标和逻辑坐标 设备坐标 DeviceCoordinate 又称为物理坐标 PhysicalCoordinate ,是指输出设备上的坐标。通常将屏幕上的设备坐标称为屏幕坐标。设备坐标用对象距离窗口左上角的水平距离和垂直距离来指 ...
2015-01-23 09:43 0 4437 推荐指数:
1. 屏幕坐标系:以屏幕的左上角为原点,如图所示GetWindowRect() 函数获得的 RECT 就是以屏幕坐标系算的。 2. 非客户区坐标系(窗口坐标系)包括标题栏的部分。GetWindowDC 返回的设备环境就是基于此坐标系,一般只在 WM_NCPAINT 消息中使 ...
设置坐标映射 (1)Windows坐标系统 Windows坐标系分为逻辑坐标系和设备坐标系两种,GDI支持这两种坐标系。一般而言, GDI的文本和图形输出函数使用逻辑坐标,而在客户区移动或按下鼠标的鼠标位置是采用设备坐标。 <1>逻辑坐标系 ...
转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正 ...
的。 观察坐标系 把摄像机当做原点,基于摄像机的一个坐标系。 屏幕坐标系 屏幕坐标和分辨率有关,屏 ...
世界坐标系就是unity的左手坐标系 屏幕坐标系是Game视图相机拍摄的场景坐标系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),单位是像素。Z的位置是以相机的世界单位来衡量的,很多介绍都对Z一笔带过, 后面重点讲一下这个Z的含义,也就是物体距离摄像机 ...
Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标转换为世界坐标。 如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换为世界坐标? 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体 ...
在OSG里用4*4矩阵表示坐标系,空间坐标系有三个轴X,Y,Z,那么表示坐标系的矩阵中各个数字的具体意义,以及怎样建立局部坐标系就是本文所要说明的。 矩阵意义 矩阵的前三列表示局部坐标系的各个轴的方向,最后一行表示世界坐标系下原点在局部坐标系下的坐标 ...