uLua下载:http://www.ulua.org/ VS2012/2013的用于编写Lua的插件:https://babelua.codeplex.com/或http://unknownworlds.com/decoda/ 在下载了uLua_vX.XX.zip后解压得到一个 ...
最近要学习热更新,搜了下,选择了ulua这个插件,本人也是新人。对这个插件也是一知半解,不过幸好加了专门讨论这一块的群,这个群的技术氛围还是很浓重的,特别是已经形成了一套自己的lua学习框架。最近周末就抽空研究了一下。 群号这里分享一下给大家Unity D amp uLua技术交流群 开始这篇我希望你对热更新有一定了解,并且对ulua有初步的尝试。 一 打包 lua的后缀是不被支持打包进asse ...
2015-01-18 01:51 0 10331 推荐指数:
uLua下载:http://www.ulua.org/ VS2012/2013的用于编写Lua的插件:https://babelua.codeplex.com/或http://unknownworlds.com/decoda/ 在下载了uLua_vX.XX.zip后解压得到一个 ...
这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下: 先赞一个! Unity3D调用Lua Unity3D调用Lua的方法还是比较简单的,所以先说这个,由于这部分在学习笔记(一)中已经说的挺多的了,更多的内容 ...
AssetBundles与脚本 所有Unity的AssetBundle,无论是从本地获取 还是www,或者打包整个场景。物体上的脚本都不会被编译。所以AssetBundle打包的时候即使物体上有脚本。导入后其他所有Unity的文件都不会有问题,唯独脚本是没作用的(错,只要主程序里含这个脚本 ...
最近在做K线的项目中,需要计算商品的分时数据。为了保证多台机器对同一商品的计算的有序性,所以在Redis中进行计算,同时为了保证在分时数据计算过程的原子性所以使用了LUA脚本,Redis内置了对LUA脚本的支持,并且在计算过程中保证了脚本中执行的原子性。因此在开发过程中对Redis对Lua ...
uLua下载:http://www.ulua.org/ VS2012/2013的用于编写Lua的插件:https://babelua.codeplex.com/或http://unknownworlds.com/decoda/ 另外还有其他比较好的工具来编写lua的代码:Sublime ...
这一段时间看了《programming in lua》中的第28章,看一遍并不是很难,但是只是朦胧的感觉,雾里看花,水中望月。最终还是决定敲出来自己看看,练练手,结果受益不少,也遇到了一些问题,记在这里。自己做一个总结,也希望能帮助和我一样lua的初学者。 1. 书上并没有写清楚对于CAPI ...
这几天草草的浏览了一下电子版的《lua程序设计》,没有懂的地方就自动忽略了,挑拣了一些可以理解的部分一直在推进。推进至后面的时候已经浑浑噩噩的了,有种想看完这本书的强迫症的感觉。推进CAPI部分的时候发现难度一下子提升了,有种难以理解的感觉,而且这本书没有相对应的练习,只是看书没有进行 ...
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