关于iPhone6/6+适配问题一直有争议,今天小编专门为大家整理了相关的有效方案,希望对大伙儿有帮助! 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果 ...
机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如 : 或 : 等 ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变 iPhone 以前 iPhone iPhone G机型未采用retina,坐标是 x ,屏幕像素 x ,他们一一对应, : 关系。即一个坐标对应 个像素。 iPhon ...
2015-01-13 21:24 0 3307 推荐指数:
关于iPhone6/6+适配问题一直有争议,今天小编专门为大家整理了相关的有效方案,希望对大伙儿有帮助! 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果 ...
转:http://blog.csdn.net/houseq/article/details/40051207 对于不同苹果设备,各个参数查看《iOS:机型参数、sdk、xcode各版本》。 机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸 ...
在移动端开发过中,会遇到一个问题,就是如何适配各种机型? 看到好多资料,说是用媒体查询@media来写,但是现在这么多手机型号,一个一个来匹配,感觉太傻了 我推荐给大家一种方法:根据 屏幕宽度 设置html标签的font-size,在布局时使用 rem 单位布局,达到自适应的目的,是 弹性布局 ...
+ (BOOL)isNotIphone3G { static BOOL done = FALSE; static BOOL result; if (!done) { size_t si ...
//判断是否是ipad #define isPad ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomP ...
1.手机系统版本:10.3 NSString* phoneVersion = [[UIDevice currentDevice] systemVersion]; 2.手机类型:iPhone 6 ...
• Default.png(图片尺寸为320x480):显示在非Retina-3.5英寸屏幕上(iPhone3G\iPhone3GS,屏幕分辨率为320x480) • Default@2x.png( ...
这篇博客主要介绍的是 Android 主流各种机型和各种版本的悬浮窗权限适配,但是由于碎片化的问题,所以在适配方面也无法做到完全的主流机型适配,这个需要大家的一起努力,这个博客的名字永远都是一个将来时,感兴趣或者找到其他机型适配方法的请留言告诉我,或者加群544645972一起交流一下 ...