原文:【翻译】西川善司的「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,后篇

http: www. gamer.net games G 连载第 回的本回, Arc System Works开发的格斗游戏 GUILTY GEAR Xrd SIGN 解说的后篇送到了。前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的 D图形的 D格斗游戏产生所采用的细小方法为中心的介绍。 变形的几何体,替换几何体 GUILTY GEAR Xrd SIGN 的图形,看上去是Cel Anime风格 ...

2015-01-06 14:23 1 8739 推荐指数:

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西【神秘海域(Uncharted)】的图形分析

本文是为传播0月8日发售的【神秘海域 合集】魅力而短篇连载的第2回,这次主要集中在神秘海域系列的图形的技术方面。原文链接在 http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/370/370079/ 译者注:另外因为本文引用 ...

Tue Jan 12 17:36:00 CST 2016 0 3732
Guilty Gear Xrd 资源Rip(1)

资源破解 首先先要下载GGXrd的PS3游戏,用psarc.exe先把游戏解包 http://files.cnblogs.com/TracePlus/psarc.exe.zip 下载UModel,进行资源解包 http ...

Tue Jan 20 02:05:00 CST 2015 6 7996
3D游戏与计算机图形的数学方法-四元数

说实话关于四元数这一节真的是不好懂,因为里面涉及到好多数学知识,单说推出来的公式就有很多。不怕大家笑话,对于四元数的学习我足足花了两天的时间,包括整理出这篇文章。在前面一章我写到了“变换”,这也是总结 ...

Fri Sep 04 23:34:00 CST 2015 0 6262
3D游戏与计算机图形的数学方法-变换

1变换 在3D游戏的整个开发过程,通常需要以某种方式对一系列的向量进行变换。通常用到的变换包括平移,缩放和旋转。 1.1通用变换 通常可将n x n可逆矩阵M看成是一个从坐标系到另一个坐标系的变换矩阵。M的列给出了坐标系从原坐标系到新坐标系的映射。例如M是一个n x n可逆矩阵,当M与向量 ...

Wed Sep 02 06:39:00 CST 2015 0 3060
 
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