原文:Cocos2d-x项目编译为Android应用——命令行方式

配置: 相关工具:Cocos d x . Ant . . Android NDK r d Android SDK 运行平台:OS X . . Xcode 前言:笔者使用 Xcode 开发完成 Cocos d x 项目后,想要把项目移植到 Android 平台,打包成 apk 文件。但是笔者并未安装 Eclipse,因此采用命令行方式进行编译打包。 一 编译为 debug 版本 首先介绍如何生成 ...

2014-12-20 13:38 0 3458 推荐指数:

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Cocos2d-x编译Android环境

1、Android环境搭配: 下载jdk 下载Android ADT 下载安装Android SDK,地址:http://developer.android.com/sdk/index.html#download 创建AVD 2、下载Android NDK ...

Sat Jun 14 02:19:00 CST 2014 0 9953
[原创]使用命令行工具提升cocos2d-x开发效率(一)之TexturePacker篇

TexturePacker是一个常用的制作sprite sheet的工具,它提供了很多实用的功能。 一般我们制作sprite sheet都是使用他的gui版本,纯手工操作,就像下面这张图示的一样。 刚开始我们的项目也是使用这种方式,但后来发现这种方式在开发中有很大的问题。随着图片的增多 ...

Mon Mar 17 07:04:00 CST 2014 15 15424
Cocos2d-x使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,从而实现加密

项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空 ...

Thu Jul 17 22:46:00 CST 2014 1 3270
Cocos2d-x学习之创建Android工程和编译

安装好,相应的环境之后,我们便可以开始创建cocos2d-xandroid 工程了 进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat(在windows 7上如果正常双击,可能创建时有些文件的权限不足,导致创建工程不成,可以在此文件的第一行加上cd ...

Thu Jun 28 06:51:00 CST 2012 53 53749
Android-NDK编译:cocos2d-x(二)

看了看NDK的文档....里面总是莫名的会提下windows需要cygwin环境... 但是cocos2d-x3.0alpha1 中,   编译samples的python脚本 cocos2d-x3/build/android-build.py   或者新建工程的python脚本 ...

Sat Dec 21 00:45:00 CST 2013 0 4852
cocos2d-x 编译 安卓(android)apk文件

摘要: 一、下载Android环境 搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK; 下载Android SDK  下载Android NDk 下载Android JDK 下载Ant 其中JDK是需要安装的,其他的都直接解压即可。 一、下载 ...

Fri Apr 06 11:46:00 CST 2018 0 1603
 
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