1、在新项目的根文件夹下打开project.json文件,修改: 2、加载 3、程序中使用 ...
DragonBones是Adobe支持的一个开源项目,用于制作和播放骨骼动画,官网地址是:http: dragonbones.effecthub.com 。DragonBones首先在Flash和Starling引擎上使用,后续继续推广支持多个游戏引擎,现在已经能很好的支持HTML 和cocos d x。 DragonBones提供了Flash的插件,用于生成骨骼动画文件,称为DragonBone ...
2014-12-15 15:56 0 2653 推荐指数:
1、在新项目的根文件夹下打开project.json文件,修改: 2、加载 3、程序中使用 ...
Cocos2d-x v3.1 初识(一) Cocos2d-x从以前苹果平台上的Cocos2d发展而来,版本已经更新到了3.1.1。作为一个跨平台的游戏开发引擎,现在已经被上百个国家在使用,这也是国人的骄傲!Cocos2d-x现在支持C++、Lua和JS开发语言,支持的平台也几乎涵盖 ...
Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四) 在上一篇文章中我们我们已经使用Cocos-Console工具生成了工程,本机生成的目录为:“D:\CocosProject\Tutorial”。我们进入该目录中,如下图: 本篇文章我们将使用 ...
小游戏的组成 欢迎界面 在游戏资源未全部加载完之前就需要载入,避免进入游戏会有一段黑屏时间。 可以用来展示游戏名称或者开发者logo。 开始菜单界面 ...
Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六) Scene就像一个舞台一样在上面会摆放各种的元素,有的是固定的比如说布景,道具都是固定不动的,但有的元素也是可以移动的比如说男女主角。在游戏世界里也是如此,在一个游戏场景中 ...
Cocos2d-x v3.1 安装图文教程(二) 如果我们需要在Android平台上运行就必须安装android的SDK,如果我们只想在window上运行就只需要安装Cocos2d-x就行了。当然你要在苹果上运行就必须安装它的XCode,由于在以后的学习中不会使用的跟苹果平台 ...
Cocos2d-x v3.1项目创建(三) Cocos2d-x官方为我们提供了用于创建、编译、运行和部署的一套命令行的工具集,也就是上篇文章中我们所提到的Cocos2d-Console,它位于我们的引擎目录下的tools子目录中。本篇文章主要要说明的是如何创建Cocos2d ...
摘自:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/ 怎样创建一个新项目 How to start a new game Download the code from cocos2d download site Run ...