原文:[原创]cocos2d-x + Lua接入iOS原生SDK的实现方案

相信很多朋友在使用cocos d x lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK。这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助。 在展开正文之前,先做几点说明: .我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective ...

2014-12-15 13:58 3 14344 推荐指数:

查看详情

Cocos2d-xlua

为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...

Thu May 01 02:05:00 CST 2014 0 2488
cocos2d-x Lua与OC互相调用

1. Lua 调用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 这样就完成了Lua调用静态类成员函数。 2. OC调用Lua ...

Fri Sep 11 01:28:00 CST 2015 0 2995
cocos2d-x中调试lua

cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了 lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂 ...

Sun Nov 11 18:55:00 CST 2012 4 14080
cocos2d-x lua 触摸事件

cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不会因节点别add和remove而直接被调用,当子节点被父节点add和remove时,会发送enter和exit的消息 ...

Thu Jun 04 01:53:00 CST 2015 0 4412
cocos2d-x lua 使用ListView

cocos2d-x lua 使用ListView version: cocos2d-x 3.6 本文主要讲述:使用Cocos Studio创建ListView,和列表项的模板,代码中通过模板创建列表的每一项,并替换其中的图片文字等。 1. 加载Cocos Studio编辑好的资源 ...

Sun Jun 07 01:10:00 CST 2015 0 5419
cocos2d-x 使用Lua

转自:http://www.benmutou.com/blog/archives/49 1. Lua的堆栈和全局表 我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。 Lua的全局表 ...

Sun May 04 23:15:00 CST 2014 0 3375
(原创) cocos2d-x 3.0+ lua 学习和工作(4) : 公共函数(7): 其他table方法

看了下其他的table方法,好像没有什么好说的,注释里已经写的很明白了,这里就不罗嗦了~(小白:懒。。。)。参考资料为quick_cocos. 星月倾心贡献~~~ 作者使用 cocos2d-x 3.0 + lua学习和工作心得,未经作者允许,请勿转载!在此谢谢各位手下留情 ...

Fri Oct 17 03:09:00 CST 2014 0 3825
[原创]使用squish打包与混淆cocos2d-xlua脚本

squish是一个开源的用于打包lua脚本的小工具,它的主要功能是将多个lua文件整合成一个文件,并在此基础上做压缩和混淆等处理,混淆和压缩后的代码可以直接被执行而不需要先做解压还原等操作。 它的github地址:https://github.com/LuaDist/squish 这个工具安装 ...

Mon Mar 10 01:05:00 CST 2014 8 5243
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM