原文:NGUI 渲染流程深入研究 (UIDrawCall UIGeometry UIPanel UIWidget)

上图是一个简要的NGUI的图形工作流程,UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill 函数里算出所需的Geometry缓存 顶点数,UV,Color,法线,切线 。PS:之所以要生成这些数据,是为了之后生成mesh来渲染 而UIPanel,通过遍历自己子类下所有的UIWidget组件 已经按深度排序 ,先创建 ...

2014-12-07 05:43 3 7125 推荐指数:

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NGUI的原理机制:深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理

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NGUI渲染流程

1 渲染流程 NGUI渲染流程其实就是把Widget组件生成Mesh所需要的缓存数据,然后生成对应的DrallCall组合对应数据,生成渲染需要的Mesh数据,提交渲染。 Widget(数据) UIGeometryUIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就 ...

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