转自:http: blog.csdn.net tyxkzzf article details 这里有更详细的一片介绍文章 Cocos dx如何反白高亮CCSprite 点击打开链接 在做游戏时遇到需要使用纯白色高亮精灵的场合,尝试了很多办法没有解决问题,目前有以下几种解法: 最简单当然是切换成和精灵图片一样的另一张纯白图片。 另外就是使用glTexEnvi,具体如下: 重写一个类继承CCSprit ...
2014-12-05 14:03 0 3594 推荐指数:
转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...
变灰 " \n\ #ifdef GL_ES \ ...
cocos2dx 2.x实现闪电效果(非画线版) 在网上搜索到一个直接用opengl画线实现的版本,但放在游戏中效果不太搭,要求用贴图的。我这个版本用的也是画线版的算法。 闪动的时候效果还可以,每段衔接的地方还是不太完美,各位有其他的建议的请联系 ...
Shader 和 RenderTexture 先贴上两张效果图 (Shader) (RenderTexture) 说一下实现的原因,因为项目中需要夜景,光影的效果。最初想到使用Shader来实现。实现之后。效果还不错。因为最初的测试是在Mac上跑的客户端,效果不错。但是放到 ...
// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "Ma ...
2015/05/13 需求: (1)希望在骨骼上绑定一个粒子特效 (2)获取骨骼的位置 (3)获取骨骼动画的大小 (4)lua 1. cocostudio动画编辑器 (1)绑定粒子特效(跟随骨骼的移动移动) * 其他的和骨骼的绑定也是通过此方式实现,感觉比较好 ...