原文:【笔记】《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:Direct3D初始化

Direct D初始化大概分为 个步骤: .获取接口IDirect D 的指针。 Direct DCreate 函数调用 。 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect DDevice ,此接口是一个C 对象,代表显示 D图形的物理硬件设备。 .检查设备性能 D DCAPS 结构体 ,判断主显卡是否支持某些特性,比如是否支持顶点运算。创建IDirect DDevice 之前,必 ...

2014-12-03 09:23 2 8043 推荐指数:

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DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 学习笔记#0 序言

  这一系列的笔记将结合教材《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》,也就是人们常说的龙书,介绍DirectX 9.0 (后文简称D9)常用的基础知识,并记录学习过程中遇到的一些问题。 1.为什么是D9而不是D11?   DirectX是微软公司制作的一套底层图形API (应用程序编程 ...

Mon Jun 19 03:19:00 CST 2017 0 1923
Direct3D 10学习笔记(一)——初始化

本篇将简单整理Direct3D 10的初始化,具体内容参照《 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)。 Direct3D 10的初始化可分为以下几个步骤 ...

Sun Jan 25 09:30:00 CST 2015 0 2397
Direct3D 开发之旅 3D 游戏基本概念的介绍1

3d游戏是相对于2d游戏而言,就是是游戏角色具有立体感。 3D游戏的官方解释为 3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体 ...

Sun Oct 14 06:52:00 CST 2012 7 2518
OpenGL与Direct3D

chs)是跨平台3D图形Web标准,被各大web浏览器厂商广泛支持,使用JavaScript语言提供A ...

Thu Mar 05 07:40:00 CST 2020 0 2034
3D数学基础:图形与游戏开发笔记 第4~5章 向量

3D数学基础:图形与游戏开发笔记 第4~5章 向量 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学 ...

Fri Sep 03 07:06:00 CST 2021 0 135
Direct3D11学习:(三)Direct3D11初始化

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 做完一系列的准备工作之后,我们就正式进入Direct3D11的学习了。我们就从Direct3D11的初始化工作开始我们的学习之路。 这篇文章主要介绍了在一个空的Win32程序中,从头开始D3D ...

Tue Nov 22 16:56:00 CST 2016 1 3102
Direct3D 12】什么是Direct3D 12

什么是DirectX? Microsoft DirectX是一套图形API,可以用来创建游戏和高性能的图形应用。DirectX支持2D3D图形。 什么是Direct3D 12? Direct3DDirectX中关于3D图形部分的API,12是版本号,12之前还有11,10,9 ...

Wed Jul 22 19:01:00 CST 2020 0 535
DIRECT3D状态详解

Microsoft® Direct3D®设备光栅模块的行为,它们通过改变渲染状态的属性,使用何种类型的着色 ...

Tue Jun 07 06:01:00 CST 2016 0 1771
 
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