原文:NGUI学习笔记(一)UILabel介绍

来个前言: 作为一个U D程序员,自然要写一写U D相关的内容了。想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了。U D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天开始就记录一下主流的UI插件 NGUI吧。 NGUI版本: v . . 学习笔记一 假定大家都已经将ngui导入到了项目中,这里需要注意,插件 .package 的存放路径不能有中文,否则会导致解压失 ...

2014-11-29 21:08 2 8261 推荐指数:

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NGUI学习笔记汇总

NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。 2. Attach an Anchor:表示 ...

Sat Oct 26 02:57:00 CST 2013 0 3780
Unity-NGUI UILabel换行

表里填写的是"\n",代码读出来会变成"\\n", 那就需要代码中将 "\\n" 重新变成 "\n" 才能够换行。 效果: ...

Fri May 05 18:52:00 CST 2017 0 2730
NGUI学习笔记(四):动态加载UI和NGUI事件

动态加载UI 我们进入一个场景后,如果将这个场景所有可能用到的UI都直接放在场景中做好,由于要在进入场景时就部署好所有的UI对象,那么当UI对象较多时会碰到的问题是:1.初始化场景会产生非常明显的卡 ...

Sun Jun 21 22:37:00 CST 2015 0 2968
Swift学习笔记-UILabel使用详解

  如果你有Objective-c的基础的话,那Swift的相关属性都是一样的,就是在书写方式上不一样,要慢慢适应一段时间。下面我们就一一道来: 1、 UILabel的创建 2、UIlabel的常用属性及使用 3、富文本设置 效果如下: ...

Tue Sep 19 00:42:00 CST 2017 0 1790
Unity3D学习笔记——NGUI之UIScrollBar

UIScrollBar:这个组件可以用于创建滚动条。 效果图如下: 一:使用步骤   1.这个组件和UISlider很像,也是由三部分组成。   2.首先创建一个Sprite用于 ...

Tue Apr 22 18:33:00 CST 2014 0 5169
Unity3D学习笔记——NGUI之UIPopupList

UIPopupList:将这个组件添加到Button上,即可构建一个下拉列表。 效果图如下: 一:使用步骤   1.首先创建一个Sprite作为button。      2.创建一个 ...

Tue Apr 22 19:54:00 CST 2014 0 3950
Unity3D学习笔记——NGUI之UIInput

UIInput:这个组件可以用于创建输入框和编辑文本。 效果图如下: 一:使用步骤   1.首先创建一个背景,可以用Sprite也可以是Widget。   我这里使用的是空白的W ...

Wed Apr 23 01:02:00 CST 2014 0 3323
NGUI学习笔记(六):ScrollView、Grid和Table

下面我们来看看游戏UI开发中比较核心的开发,我称为列表开发,比如背包和各种形式不一的列表等,下面我们来看几个具体的样例: 基本上就是一些重复的制作好的多个UI控件进行排列,同时可以支持滚动,当然,高级一点的话也可能需要支持拖拽操作等。 下面我们来学习一下这些功能该如何使用NGUI实现 ...

Thu Aug 06 06:13:00 CST 2015 1 12945
 
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