NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。 2. Attach an Anchor:表示 ...
来个前言: 作为一个U D程序员,自然要写一写U D相关的内容了。想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了。U D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天开始就记录一下主流的UI插件 NGUI吧。 NGUI版本: v . . 学习笔记一 假定大家都已经将ngui导入到了项目中,这里需要注意,插件 .package 的存放路径不能有中文,否则会导致解压失 ...
2014-11-29 21:08 2 8261 推荐指数:
NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。 2. Attach an Anchor:表示 ...
表里填写的是"\n",代码读出来会变成"\\n", 那就需要代码中将 "\\n" 重新变成 "\n" 才能够换行。 效果: ...
动态加载UI 我们进入一个场景后,如果将这个场景所有可能用到的UI都直接放在场景中做好,由于要在进入场景时就部署好所有的UI对象,那么当UI对象较多时会碰到的问题是:1.初始化场景会产生非常明显的卡 ...
如果你有Objective-c的基础的话,那Swift的相关属性都是一样的,就是在书写方式上不一样,要慢慢适应一段时间。下面我们就一一道来: 1、 UILabel的创建 2、UIlabel的常用属性及使用 3、富文本设置 效果如下: ...
UIScrollBar:这个组件可以用于创建滚动条。 效果图如下: 一:使用步骤 1.这个组件和UISlider很像,也是由三部分组成。 2.首先创建一个Sprite用于 ...
UIPopupList:将这个组件添加到Button上,即可构建一个下拉列表。 效果图如下: 一:使用步骤 1.首先创建一个Sprite作为button。 2.创建一个 ...
UIInput:这个组件可以用于创建输入框和编辑文本。 效果图如下: 一:使用步骤 1.首先创建一个背景,可以用Sprite也可以是Widget。 我这里使用的是空白的W ...
下面我们来看看游戏UI开发中比较核心的开发,我称为列表开发,比如背包和各种形式不一的列表等,下面我们来看几个具体的样例: 基本上就是一些重复的制作好的多个UI控件进行排列,同时可以支持滚动,当然,高级一点的话也可能需要支持拖拽操作等。 下面我们来学习一下这些功能该如何使用NGUI实现 ...