实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图: 本文是我前一篇博客:OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)的下篇,描述两个最常用的阴影技术中的第二个,Shadow Volumes 方法。将从基本原理出发,首先讲解 Zpass 方法 ...
实验平台:Win ,VS 先上结果截图 文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序 : 本文描述图形学的两个最常用的阴影技术之一,Shadow Mapping方法 另一种是Shadow Volumes方法 。在讲解Shadow Mapping基本原理及其基本算法的OpenGL实现之后,将继续深入分析解决几个实际问题,包括如何处理全方向点光源 多个光源 平行光。最近还有可能写一篇S ...
2014-11-30 22:08 18 13339 推荐指数:
实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图: 本文是我前一篇博客:OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)的下篇,描述两个最常用的阴影技术中的第二个,Shadow Volumes 方法。将从基本原理出发,首先讲解 Zpass 方法 ...
先说下开发环境.VS2013,C++空项目,引用glut,glew.glut包含基本窗口操作,免去我们自己新建win32窗口一些操作.glew使我们能使用最新opengl的API,因winodw本身只包含opengl 1.1版本的API,根本是不能用的. 其中矩阵计算采用gitHub ...
实验平台:win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): a.鼠标拖拽旋转物体,类似于OGRE中的“OgreBites::CameraStyle::CS_ORBIT”。 b.键盘WSAD键移动镜头,鼠标拖拽改变 ...
早在上世纪七十年代末,Williams在他的“Casting Curved Shadows on Curved Surface”一文中提出了名为Shadow Map的阴影生成技术。之后,他人在此基础上针对相关问题做了许多改进。现在,Shadow Map仍被作为主流的阴影生成技术 ...
我个人感觉学习QT不需要那么深入的了解,因为我就是编写一下界面来实现理想的功能而已,我不是靠这个吃饭,当然以后要是从事这个方向那就好好深入底层好好学了。 学习QT的TCP:第一步:去百度看看TCP的 ...
在科学与工程计算的许多问题中, 矩阵乘积是最基本的算法之一。在分布存储并行机上的经典矩阵乘积算法主要有1969年Cannon提出的二维mesh 上的矩阵乘积算法和1987年Fox等提出的“ ...
阴影制作:包括各种形状(矩形,圆形等等),以及文字等等都能设置阴影。 阴影制作是什么原理呢? 其实很简单,你需要设置阴影的东西被看作一个主层。然后在主层下面画一个阴影层。 阴影制作涉及到一个重要函数: public void setShadowLayer (float ...
直接上代码 1)实现普通效果 运行结果如下 2)测试下各个属性值影响 1. 结果 结果 它控制的主要就是阴影的宽度,它的值也大,阴影越大,而且颜色越淡 3.测试下dx,dy的作用 ...