原文:如何 正确 删除 子物体

这几天做项目的时候发现 自己删除子物体之后,再新建子物体,发现原来的子物体的函数依旧被调用了。 后来看了一下,发现是由于子物体绑定了一个父物体的委托,在销毁的时候没有去除父物体的委托。 但是这个调试 引发了我另外一个思考: 我发现在删除子物体之后,调用 tranform.childcout 属性,发现没有变为 。 删除子物体代码如下: google 了 一下,原因是因为 object destr ...

2014-11-21 23:50 0 5035 推荐指数:

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Unity查找物体物体、孙物体

Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...

Mon Jul 02 07:59:00 CST 2018 0 1882
Python3从头/尾删除符串的正确操作

一、说明 从某个时候发现python的字符串变量自带的strip()方法,除了可以删除字符串头尾的空格,还可以用来删除头尾的字符串觉得很好用。也就一直这么用,一直也没发现什么问题。 今天在修复一个bug时使用了strip()方法但从结果看bug并没有按预期被消除,一是没怀疑strip()删除 ...

Sat Mar 21 04:06:00 CST 2020 0 1657
Unity中获取物体物体

如果想获取一级节点 View Code 如果想获取所有节点 View Code 这样会包括所有带有transform属性的节点。 在unityAPI中也有介绍 View ...

Thu Dec 08 23:13:00 CST 2016 0 16628
Unity 父物体物体位置

酷跑片段本来想做三条轨道,然后通过切换轨道来做,后面发现一种巧妙的方法,利用物体的父级偏移来实现轨道的切换。 比如上图,实际运动的是Car对象,通过修改MineControler的左右位置(要根据本地的方向哈)就可以实现左右中三个轨道~~ 短文来记录一下,警示 ...

Wed Nov 12 04:48:00 CST 2014 0 3700
Unity 遍历所有物体和孙物体

foreach(Transform child in obj.transform) 只能遍历所有物体,不包含孙物体 foreach(Transform child in obj.GetComponentsInChildren<Transform>()) 可以遍历所有物体,以及孙 ...

Fri Dec 22 02:27:00 CST 2017 0 3083
unity深度查找某个子物体和遍历所有物体方法

本文总结一下关于unity的查找物体的方法 首先说明一下这里将讲三种查找物体方法: 查找固定路径的某一个物体的方法、通过名字深度查找某个子物体的方法、查找父物体下所有物体的方法。 第一:查找固定路径的某一个物体的方法 对于已知的路径可以直接 ...

Thu Jul 19 20:20:00 CST 2018 0 9760
UGUI父物体根据物体大小改变

起源于下图这个三角叹号: 解决方法: 来源于链接25楼:https://forum.unity.com/threads/layout-group ...

Mon Mar 08 21:35:00 CST 2021 0 1268
 
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