GameObject father = GameObject.Find("CollidGroup"); int childCount = father.transform.childCount; ...
这几天做项目的时候发现 自己删除子物体之后,再新建子物体,发现原来的子物体的函数依旧被调用了。 后来看了一下,发现是由于子物体绑定了一个父物体的委托,在销毁的时候没有去除父物体的委托。 但是这个调试 引发了我另外一个思考: 我发现在删除子物体之后,调用 tranform.childcout 属性,发现没有变为 。 删除子物体代码如下: google 了 一下,原因是因为 object destr ...
2014-11-21 23:50 0 5035 推荐指数:
GameObject father = GameObject.Find("CollidGroup"); int childCount = father.transform.childCount; ...
Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
一、说明 从某个时候发现python的字符串变量自带的strip()方法,除了可以删除字符串头尾的空格,还可以用来删除头尾的字符串觉得很好用。也就一直这么用,一直也没发现什么问题。 今天在修复一个bug时使用了strip()方法但从结果看bug并没有按预期被消除,一是没怀疑strip()删除子 ...
如果想获取一级子节点 View Code 如果想获取所有子节点 View Code 这样会包括所有带有transform属性的子节点。 在unityAPI中也有介绍 View ...
酷跑片段本来想做三条轨道,然后通过切换轨道来做,后面发现一种巧妙的方法,利用物体的父级偏移来实现轨道的切换。 比如上图,实际运动的是Car对象,通过修改MineControler的左右位置(要根据本地的方向哈)就可以实现左右中三个轨道~~ 短文来记录一下,警示 ...
foreach(Transform child in obj.transform) 只能遍历所有子物体,不包含孙物体 foreach(Transform child in obj.GetComponentsInChildren<Transform>()) 可以遍历所有子物体,以及孙 ...
本文总结一下关于unity的查找子物体的方法 首先说明一下这里将讲三种查找子物体方法: 查找固定路径的某一个子物体的方法、通过名字深度查找某个子物体的方法、查找父物体下所有子物体的方法。 第一:查找固定路径的某一个子物体的方法 对于已知的路径可以直接 ...
起源于下图这个三角叹号: 解决方法: 来源于链接25楼:https://forum.unity.com/threads/layout-group ...