原文:cocos2d-js 各浏览器上的表现

其实这里只简单对比 个浏览器,估计也足够代表性了。 结论是: 有webgl支持的时候,就可以尽情的耍吧 没有webgl,能native就native。如果不行,就只能在canvas上做小块的区域,减少每帧的变化。 PC的Chrome webgl 首先看看官方的performance test。 粒子系统达到最大值 也毫无压力。 普通的小人转啊转, 个以内不成问题,超过 性能开始下滑。 再自己写一个 ...

2014-11-19 16:42 0 5049 推荐指数:

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