总结在工作中建立一个模型的完整流程。 主要工作: (1)采集数据 (2)分析数据 (3)特征工程 (4)模型评估 (5)模型优化 采集数据: 这点没太多可总结的,工作中保证采集的方案正确 ...
http: blog.friskit.me how to build a perfect game ai 人工智能 Artificial Intelligence 在游戏中使用已经很多年了,并且到现在越来越完善。如果你不在你的游戏中加入完善的游戏智能,那么别人就认为你的游戏缺少可玩性。在游戏中,AI并不一定要包括神经网络,学习系统和复杂的数学结构,游戏AI只是游戏中一个重要部分,它是活动的,并不是 ...
2014-11-16 11:14 0 3477 推荐指数:
总结在工作中建立一个模型的完整流程。 主要工作: (1)采集数据 (2)分析数据 (3)特征工程 (4)模型评估 (5)模型优化 采集数据: 这点没太多可总结的,工作中保证采集的方案正确 ...
前言 最近也看了不少关于游戏 AI 的相关文章,对这方面挺感兴趣,就打算尝试实现各种 AI,然后总结,写成一个系列文章,这篇文章将介绍状态机 AI,并给出在 Unity 中的相关实现。 去年 5 月份学校的动画与游戏程序设计这门课程布置了个大作业,用 Unity 做坦克大战(虽说就是照着教程做 ...
好久都没有发布自己的博客了,因为最近学校有比赛,从参加到现在都是一脸懵逼,幸亏有bingo大神的教程,让我慢慢走上了VIP之旅,bingo大神的无私奉献精神值得我们每一个业界人士学习,向bingo致敬。之前一直没有发布博客,是因为比赛实在是太麻烦了,像我这种学习能力又不是很强,智商也不是很高 ...
FPGA公司主要是两个Xilinx和Altera(现intel PSG),我们目前用的ISE是Xilinx的开发套件,现在ISE更新到14.7已经不更新了,换成了另一款开发套件Vivad ...
目录 视觉感知 扇形视野 椭圆视野 基于分片的高性能视域搜索系统 听觉感知 其它感知 视觉感知 视觉感知是一种常见的感知。 在许多即时战略游戏或者类DOTA游戏里,一个单位的视觉感知往往是圆形范围 ...
群组行为指的是多个对象组队同时进行的情况。每个boid需满足分离,队列,凝聚三个基本的规则。 分离:群组中的每个个体都与相邻的个体保持一定的距离。 队列:群组以相同的速度,向相同的方向移动。 凝 ...
上图 写在前面 技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习。java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐。代码写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,自己私下去补课学习。 完整 ...
一、说明 简述:本文将以4399小游戏《宠物连连看经典版2》作为测试案例,通过识别小图标,模拟鼠标点击,快速完成配对。对于有兴趣学习游戏脚本的同学有一定的帮助。 运行环境:Win10/Python3.5。 主要模块:win32gui(识别窗口、窗口置顶等操作)、PIL(屏幕截图 ...