一.顶点缓存与索引缓存 3D中,各种图形一般都是由多边形来逼近的,一般采用三角形来逼近。例如像下图展示的那样: 这个蓝色的球体是由大量的三角形来组成,当然三角形的数量越多球体就会显得更加的逼 ...
一.前言 学习DirectX的初衷是为了做游戏,为了开发游戏引擎。我在之前其实学习过一段时间的DirectX,但是由于后来一些其他原因将DirectX的学习搁置到了一边。现在有了比较充裕的时间,想把DirectX的相关知识捡起来,复习以前学习过的知识,顺带学习新的知识。 二.windows相关 首先,其实我对windows编程了解也不是很多。大一的时候看过一段时间的windows程序设计这本书,但 ...
2014-11-13 16:30 5 13956 推荐指数:
一.顶点缓存与索引缓存 3D中,各种图形一般都是由多边形来逼近的,一般采用三角形来逼近。例如像下图展示的那样: 这个蓝色的球体是由大量的三角形来组成,当然三角形的数量越多球体就会显得更加的逼 ...
原文:https://blog.csdn.net/butcher986115/article/details/50595937 什么是DirectX? DirectX是游戏制作者的API(Application Development Interface)。 它是一组允许你直接控制 ...
首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍龙书,其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。 这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows 游戏编程大师技巧》,只看了前几 ...
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html 在之前的场景绘制中我们都是给每个顶点指定了单一颜色 ,然后由系统插值计算各个部分颜色,最终显示出来。接下来我们将学习dx11中比 ...
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5634580.html 在d3d11中是按frame来渲 ...
我们把上一个教程的代码封装到一个类中来方便以后的使用。 首先新建一个空工程叫做MyHelloWin,添加一个main.cpp文件,然后新建一个类叫做MyWindow,将于窗体有关的操作封装到里面 ...
声明:本系列教程代码有部分来自dx11龙书及dx11游戏编程入门两本书,后面不再说明 首先,在vs2013中创建一个空的解决方案Dx11Demo,以后的工程都会放在这个解决方案下面。然后 ...
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5788482.html 现在directx已经不再支持.x文件了,意味着D3DXLoadMeshFromX加载mesh的方法已经不能用了。要加载mesh ...