原文:Cocos2d之Node类详解之节点树(一)

一 声明 笔者分析的是用C 语言实现 版本号为cocos d x . rc 的cocos d框架的源代码。本文为笔者原创,允许读者分享和转载,只要读者注明文章来源即可。 二 简介 Node对象时场景图的基本元素,并且场景图的基本元素必须是Node对象和Node的子类对象。常见的Node类的子类有:Scene Layer Sprite Menu和Label类。 Node类主要实现几个特性: Nod ...

2014-11-10 01:45 0 4391 推荐指数:

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Cocos2dNode详解节点(二)

一、声明 本文属于笔者原创,允许读者转载和分享,只要注明文章来源即可。 笔者使用cocos2d框架的cocos2d-x-3.3rc0版本的源代码做分析。这篇文章承接上篇《Cocos2dNode详解节点(一)》。 二、简介 节点 一个Node对象。 节点 上篇文章介绍 ...

Tue Nov 11 08:17:00 CST 2014 0 2516
Cocos2dNode详解之ZOrder详解

)可以持有多个子节点,组成节点(关于节点的介绍查看《Cocos2dNode详解节点》一文)。ZOd ...

Wed Nov 19 05:20:00 CST 2014 0 6995
cocos2d播放GIF动画

以前项目中曾经用到过,后来因为GIF图像的质量较差,被弃用了,把公司名字去掉分享下,根据网上资料改编的cocos2d-iphone版的。 点击下载:http://files.cnblogs.com/pure/CCSpriteGif.zip ...

Sun Mar 24 04:54:00 CST 2013 0 4850
cocos2d 动作

在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...

Sat May 12 00:49:00 CST 2012 1 4878
Cocos2d 调试

准备工作 调试代码下载 生成调试配置 这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件 ...

Sun Jul 16 10:35:00 CST 2017 0 2497
cocos2d基础介绍

  这篇文章主要会介绍一些cocos2d的基础,以及他们的用途。   cocos2d中,大量使用了单例(singleton)模式,单例其实就是一个普通的,但是它在整个应用程序生命周期内只实例化一次,cocos2d中,要访问单例对象,基本上都是使用shared开头的方法(目前为止 ...

Sat Mar 17 07:13:00 CST 2012 0 5463
cocos2d中的anchorPoint

将该图片放置到屏幕左下方 生成的精灵放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致 ,导致贴图只能显示一部分(贴图的右边上半部分)。 可以这样想,一个精灵有两部分,一部分是节点背景对象 ,另一部分是贴图对象 (自己理解定义的名称 ...

Thu Apr 05 22:04:00 CST 2012 0 13884
cocos2d中各种action方法的应用

Action示例: 1、移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位。 cc.MoveTo:crea ...

Sat Oct 01 01:55:00 CST 2016 0 9488
 
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