cocos2d的Shader也就是差不多直接跟GPU打交道了,跟Flash的Stage3D(AGAL)类似,不过没有AGAL这么恶心,不需要直接编写汇编语言。而Fragment Shader又跟Flash的pixelbender类似。 本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本 ...
为了让jsb也能顺利跑起滤镜效果,在手机侧折腾了 天,因为每次在真机上运行总要耗那么半分钟,而且偶尔还遇到apk文件无法删除导致运行失败的情况。 这个调试起来,实在让人烦躁加沮丧。 还好,测试上百轮,翻jsb代码 各种猜测实验之后,终于顺利的把前 个系列的例子都通通在Android上跑起来了,也算是把兼容问题调通了。 如下图所示,右上角的小图是多纹理效果,通过扩展cc.Node自行控制绘制顶点实现 ...
2014-11-09 10:44 0 6219 推荐指数:
cocos2d的Shader也就是差不多直接跟GPU打交道了,跟Flash的Stage3D(AGAL)类似,不过没有AGAL这么恶心,不需要直接编写汇编语言。而Fragment Shader又跟Flash的pixelbender类似。 本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本 ...
在Sprite中使用Shader做特殊的颜色处理比较简单,只需要把Shader程序绑定到Sprite上即可: Cocos2d内置了一些Shader,详细可以看代码: 其中,CCShaderCache缓存了一些Shader实例,而GLProgram则对gl的api做了简单 ...
了。这里重点不是怎么合成,而是怎么把多个纹理推送到fragment shader中。 相信大家都会想到, ...
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。 利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画 ...
cocos2d-js除了做native游戏外,还可以用来做HTML5游戏/动画,那么它跟adobe的createjs框架比较会怎么样呢? (背景知识:createjs是adobe支持的HTML5框架,沿用了Flash的思想,实现了最基本的显示列表和事件机制,是一个非常轻量的框架。createjs ...
第一步,环境搭建 首先去官网下载cocos2d-x压缩包:https://cocos2d-x.org/download 这里我选择的是3.x版本的完整SDK: 解压到任意目录运行python setup.py安装即可,不过这里的python版本是2.x。 新建工程:cocos new ...
一、前言 今天我们来讲一个最最最常见的一个小游戏——打飞机!是的,打飞机!还记得小时候在玩儿的雷电,应该是打飞机最早的样子了吧。直到现在,也有微信打飞机,全民飞机大战,全民打飞机等游戏的出现,这些游 ...