原文:OpenGL 顶点作用

一 点 直线和多边形我们知道数学 具体的说,是几何学 中有点 直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。 数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点。另一方面,无论图形输出设备 例如,显示器 如何精 确,始终不能输出一个无穷小的点。一般情况下,OpenGL中的点将被画成单个的像素 像素的概念,请自己搜索之 ,虽然它可能足够小,但并不会是 ...

2014-11-07 18:16 0 3943 推荐指数:

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OpenGL顶点数组

概述 作为在立即模式(glBegin()与glEnd()之间)下指定单个顶点数据的替代,你可以保存顶点数据在一组列表中,包括顶点位置、法线、纹理坐标与颜色信息。并且你可以通过索引数组解引用数组元素绘制选定的几何图元。 看看下面的用立即模式绘制立方体的代码。 glBegin ...

Thu Aug 21 05:18:00 CST 2014 0 3613
OpenGL ES 3.0之顶点缓冲

  所谓顶点缓冲就是直接将顶点数据存储在gpu的一段缓冲区,不需要从cpu拷贝到gpu。提高了程序的运行效率。   操作步骤   1.创建顶点缓冲对象      2.分配空间      3.绑定当前顶点缓冲对象      4.初始化缓冲区 ...

Thu Nov 05 09:21:00 CST 2015 1 1745
OpenGL顶点缓冲区对象

OpenGL顶点缓冲区对象】   显示列表可以快速简单地优化立即模式(glBegin/glEnd)的代码。在最坏的情况下,显示列表的命令被预编译存到命令缓冲区中,然后发送给图形硬件。在最好的情况下,是编译后放在图形硬件中以减少传输的带宽。显示列表的优化根据实现的不同而有所不同,而且显示列表一旦 ...

Fri May 30 19:09:00 CST 2014 0 2523
OpenGL顶点数组详细介绍

Win32 OpenGL编程(5) 顶点数组详细介绍(转载) write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 提要 本文主要讲解了OpenGL中使用顶点数组来绘制图形的需求及方法, 需求 按照前面已经讲过的内容来说 ...

Thu Jul 21 16:15:00 CST 2016 0 2033
解决opengl计算顶点的法线问题

因为需要的论文,最近开始学习OpenGL。由于刚入门的初学者有这么总会遇到很多问题,。 这些天,好不容易才OpenGL个问题弄明确了。 几点迷惑: 在网上百度。发现非常多求平面法向量的介绍以及程序。后面才知道顶点法向量才是 ...

Thu Dec 10 18:20:00 CST 2015 0 4202
OpenGL笔记15 顶点数组

这次讲的所有内容都装在一个立方体中,呵呵。呵呵,绘制一个立方体,简单呀,我们学了第一课第二课,早就会了。先别着急,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进。从原始一点的办法开始一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以 ...

Thu Dec 18 03:27:00 CST 2014 0 3804
梳理 Opengl ES 3.0 (三)顶点坐标变换

先来个宏观上的理解: 其实这块逻辑是个标准流程,而且其他地方介绍的也很多了,这里简单提下。 坐标转换,其实是不同坐标系之间的变换,一个渲染顶点,要想让它呈现在屏幕上的某个位置,是需要让这个顶点经过一个个坐标系的变换来进行的,每经过一个坐标系,它的坐标就会使用矩阵来执行变化一次,最终变化成 ...

Fri Apr 21 02:59:00 CST 2017 0 2009
[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存

[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGL ES 教程》的第六篇,前五篇请参考如下链接: [OpenGL ES 01]iOS ...

Fri Dec 21 06:32:00 CST 2012 2 8829
 
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