原文:[图形学学习]OpenGL视图矩阵变换

模型矩阵 这个三维模型,是由一组顶点定义的。顶点的XYZ坐标是相对于物体中心定义的:也就是说,若某顶点位于 , , ,它就在物体的中心。 也许玩家需要用键鼠控制这个模型,所以我们希望能够移动它。这简单,只需学会:缩放旋转平移就行了。在每一帧中,用算出的这个矩阵,去乘 在GLSL中乘,不是C 中 所有的顶点,物体就动了。唯一不动的就是世界坐标系 World Space 的中心。 现在,物体所有顶点都 ...

2014-11-03 23:45 0 2851 推荐指数:

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图形学变换矩阵的分解

最近有一个需求是已知一个变换矩阵,如何根据该矩阵获取它的位移、旋转和缩放参数? 这个问题当初书里没直接讲,但是可以通过已有的知识推导出来。 首先我们知道,图形学中的变换一般有三种:缩放、旋转和位移,它们均可以用4*4的方阵予以表达。 比如缩放矩阵的形式如下: \(\LARGE \begin ...

Mon Dec 28 04:33:00 CST 2020 0 374
游戏-图形学学习路线

游戏-图形学学习路线 前言:学长推荐的图形学学习路线。下个学期就要开课图形学了,希望边考研能够学习完这个路线。> 搬运自:学长的博客-芒苔芜 一.效率最高的入门路线 [现代计算机图形学入门-闫令琪] https://www.bilibili.com ...

Thu Jan 07 00:58:00 CST 2021 0 411
3D图形学学习——旋转矩阵以及Unity的应用

矩阵旋转公式:   绕z轴旋转:     Rz(θ) =   cosθ , sinθ , 0           - sinθ , cosθ , 0              0 ,  0 , 1  推导过程: AB线段旋转θ度变幻到A‘B ...

Sun Feb 23 06:36:00 CST 2020 0 639
图形学——变换

目录 二维平面上的变换 二维缩放 切变 二维旋转 二维平移 二维齐次坐标系 二维仿射变换变换 变换的组合 变换的分解 三维空间中的变换 三维齐次坐标系 ...

Sat Nov 27 04:14:00 CST 2021 0 104
图形学_opengl纹理映射

学了半学期的图形学,除了几个用python或是matlab比较方便的实验外,用的大多数是opengl,在这总结一下纹理贴图实验中opengl的用法。 1、编译器连接静态库 有用到glaux.h的程序,在加入相应的.h、.lib文件后,需要加入两行代码强行连接静态库: 另外关 ...

Wed May 13 05:03:00 CST 2020 4 850
【UE4】GAMES101 图形学作业1:mvp 模型、视图、投影变换

总览 到目前为止,我们已经学习了如何使用矩阵变换来排列二维或三维空间中的对象。所以现在是时候通过实现一些简单的变换矩阵来获得一些实际经验了。在接下来的三次作业中,我们将要求你去模拟一个基于CPU 的光栅化渲染器的简化版本。 本次作业的任务是填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵。给定三维下 ...

Thu Oct 21 05:17:00 CST 2021 1 944
【3D计算机图形学变换矩阵、欧拉角、四元数

【3D计算机图形学变换矩阵、欧拉角、四元数 旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于:向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算。 一、变换矩阵: 首先要区分旋转矩阵变换矩阵: 旋转矩阵:向量绕某一个轴旋转,用3x3的矩阵表示。 变换矩阵:向量的移动 ...

Tue Jun 14 10:49:00 CST 2016 0 2983
计算机图形学OpenGL(一)OpenGL初步

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。(来自百度百科 ...

Tue Sep 09 22:07:00 CST 2014 0 2632
 
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