HTML5 LocalStorage 本地存储 附加说明: 最早的Cookies自然是大家都知道,问题主要就是太小,大概也就4KB的样子,而且IE6只支持每个域名20个cookies,太少了。优势就是大家都支持,而且支持得还蛮好。很早以前那些禁用 ...
在游戏开发过程中,如果能将游戏数据保存在起来,当下次进入游戏时该数据任然存在 就像一般游戏保存游戏进度一样,对开发和测试都是很方便的,特别是对于客户端不会服务器又想实现服务器端效果的开发者 这里简要介绍cocos dJS开发中的本地数据存取 sys.localStorage 写入数据 参数 为写入的字段名,在读取数据的时候会根据该字段名读取数据 参数 必须是字符串,如果是json数据结构需要先转换 ...
2014-10-27 16:39 0 6265 推荐指数:
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Web Storage是HTML5引入的一个非常重要的功能,可以在客户端本地存储数据,类似HTML4的cookie,但可实现功能要比cookie强大的多,cookie大小被限制在4KB,Web Storage官方建议为每个网站5MB。 Web Storage又分为两种 ...
一.简介 localStorage会可以将第一次请求的数据直接存储到本地,这个相当于一个5M大小的针对于前端页面的数据库 ——注意:在IE8以上的IE版本才支持localStorage这个属性。localStorage属于永久性存储,如果存储内容多的话会消耗内存空间,会导致页面变卡 ...
list 类型的json数据 对象类型的json数据解析 构建JSON对象 举例 ...
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在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
准备工作 调试代码下载 生成调试配置 这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件 ...
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