原文:Cocos2d-x v3.3 lua绑定c++类方法总结

网上有很多cocos d x lua绑定c 类的接口教程,这篇文章也是总结他们的经验。 其中重点参考了 http: cn.cocos d x.org tutorial show id , 整个过程步骤很详细,会比较傻瓜式,希望对新手读者入门有用。 教程基本环境: .使用引擎是v . beta版本 .开发环境:OSX Yosemite . Cocos code IDE . Xcode 在Mac上用 ...

2014-10-22 17:34 0 2134 推荐指数:

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总结关于lua, c , android,在 cocos2d-x 之间的调用方法

把这几天瞎搞的东西总结一下. 环境配置什么的也比较烦. ndk.java.在cocos2dx的环境中都有配置.参1 很基础很基础很基础的环境配置. 1.android与C 之间的调用 android通过JNI 来调用C(不带C++玩.extern "C"), 1.1android ...

Sun Sep 21 22:45:00 CST 2014 0 2375
cocos2d-x + Lua(1) 绑定Lua并使用tolua++】

为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...

Tue Apr 08 22:54:00 CST 2014 4 18132
cocos2d-x + Lua(2) C++lua数据通讯之间的互调】

我们主要解决如下几个问题: 转载注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html 1,C++如何获取Lua里面的一个变量值? 2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较 ...

Tue Apr 15 00:07:00 CST 2014 7 15641
Cocos2d-xlua

为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...

Thu May 01 02:05:00 CST 2014 0 2488
玩转cocos2d-x lua-binding, 实现c++lua混合编程

引言 城市精灵GO(http://csjl.teamtop3.com/)是一款基于cocos2d-x开发的LBS社交游戏, 通过真实地图的探索, 发现和抓捕隐匿于身边的野生精灵, 利用游戏中丰富的玩法提升和进化自己的精灵团队, 一步一步成为精灵训练大师. 本游戏的开发混合使用 ...

Fri Jul 08 00:47:00 CST 2016 0 12489
cocos2d-x 3.0 在C++中调用lua函数

代码用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类>中的代码. 在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 View Code 在C++添加对此函数的调用 View Code 执行结果, 输出 ...

Wed May 07 22:15:00 CST 2014 3 3646
[Cocos2d-x + lua]Label特点总结

Cocos2d-xlua-tests里,展示了3种Label的使用,分别是cc.LabelAtlas,cc.LabelBMFont和cc.LabelTTF,通过上网搜索资料,总结一下它们的特点,以方便日后的选取和使用。 新版本是指3.0以后的版本,改动的目的应该是使得可以通过同一个Label ...

Tue Jul 22 21:36:00 CST 2014 0 2315
 
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