原文:cocos2d-x3.x使用rapidjson

rapidjson效率高,所以之前cocostudio里面解析用的jsoncpp也换成了rapidjson。 引擎又带有rapidjson库,所以不用单独去下载,直接就可以用。 这里主要写一下关于解析和存储的代码笔记。 . 解析 . 存储 ...

2014-10-22 15:05 0 3552 推荐指数:

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Cocos2d-x3.x与OpenGL渲染总结 Cocos2d-x3.x的渲染流程

最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程从2.x ...

Fri May 08 16:40:00 CST 2015 0 2713
Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)

一、前提: 完成前一篇的内容。 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)篇 二、本篇目标: l 说说关于cocos2dx手机分辨率适配 l 对前一篇完成的塔防游戏原型进行屏幕适配完善 三、内容: l 说说关于cocos2dx手机分辨率适配 ...

Mon Jan 26 16:32:00 CST 2015 7 7212
Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(三)

一、前提: 完成前一篇的内容。 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)篇 二、本篇目标: l 说说游戏中各种角色的动作、属性以及重构思路 l 进行代码重构让色狼大叔和女主角生动鲜活起来 三、内容: l 说说游戏中各种角色的动作、属性以及重构 ...

Mon Feb 02 17:26:00 CST 2015 7 5553
Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)

一、前提: 完成Hello Game项目的创建编译。 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二、本篇目标: l 说说关于塔防游戏的想法和思路 l 实现一个简单的塔防游戏原型 三、内容: l 说说关于塔防游戏的想法和思路 首先上一张塔防游戏PSD设计 ...

Tue Jan 20 20:28:00 CST 2015 26 19951
Cocos2d-x Layout简单使用

1、 Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); alert ...

Tue Dec 22 03:04:00 CST 2015 0 1924
cocos2d-x使用ant打包

2dx环境(略过),此处用的cocos2d-x3.x版本 3. 创建项目 cocos new Te ...

Tue Oct 21 22:30:00 CST 2014 0 3035
安装及使用cocos2d-x

前言:最近开始做IOS端的游戏开发,因cocos2d-x更新太过频繁,使得度娘上一两年前的博客内容与目前实际情况矛盾很大。本该10分钟搞定的事情让我搞了半个十一黄金周。 本次我使用的macOS Sierra 版本10.12.6 (16G29),Xcode 9.0 ...

Sun Oct 08 19:45:00 CST 2017 0 1349
libuv在cocos2d-x中的使用

libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 当初选它的主要原因是它支 ...

Thu Jan 07 05:19:00 CST 2016 0 2723
 
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