三、用numpy.pad()对图像进行填充及简单的图像处理 https://blog.csdn.net/wang454592297/article/details/80854996 ...
之前我们设置过填充色,但是纯色的填充色略显单调,我们可以使用更加绚丽的填充模式,渐变填充以及模式填充 渐变填充 渐变有两种:线性渐变以及圆形渐变 线性渐变 CGGradientRelease gradient 圆形渐变 使用渐变色填充 模式填充 模式填充有两种:有颜色填充以及无颜色填充 有颜色填充的主要步骤如下 :创建一个符合CGPatternDrawPatternCallback void ,C ...
2014-10-20 10:44 0 3923 推荐指数:
三、用numpy.pad()对图像进行填充及简单的图像处理 https://blog.csdn.net/wang454592297/article/details/80854996 ...
用种子填充法实现了区域标记,最终用彩色图展示标记结果。进而我们可以做一下图片中的大米计数。 编译环境 OpenCV 4.0.1(v15) + VS2017 源码 区域标记完整代码 注解 1. 核心函数 :areaLabeling 功能:实现将传入 ...
泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 泛洪填充算法又称洪水填充算法是在很多图形绘制软件中常用的填充算法,最熟悉不过就是 windows paint的油漆桶功能。算法的原理很简单,就是从一个点开始附近像素点,填充成新 的颜色,直到封闭区域内的所有像素点都被填充新颜色为止 ...
一、ROI ROI(region of interest),感兴趣区域。机器视觉、图像处理中,从被处理的图像以方框、圆、椭圆、不规则多边形等方式勾勒出需要处理的区域,称为感兴趣区域,ROI。 代码如下: 运行结果: 注意:COLOR_RGB2GRAY是把三通 ...
GPUImage是一个非常棒的图像处理的开源库,里面提供了非常非常多的滤镜效果来加工图像。 不过就是因为太多效果了,而且对于程序员来说,那么多效果并不清楚知道要用那一个。于是我就使用提供的默认值,加上对滤镜的命名的理解,粗略简单地对GPUImage.h里引用的各个滤镜进行简要说明。这样方便以后 ...
Quartz2D 图像处理 本文将为大家介绍常见的IOS图像处理操作包括以下四部分:旋转,缩放,裁剪以及像素和UIImage之间的转化,主要使用的知识是quartz2D。Quartz2D是CoreGraphics框架中的一个重要组成部分,可以完成几乎所有的2D图像绘制,处理功能 ...
模式转化: PIL模式转化:将图片转化成其他模式 文字水印: 图片水印: #参考 https://blog.csdn.net/icamera0/article/details/50747084 ...
http://www.jianshu.com/p/f66a7ca326dd iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES。OpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本。QuartZ 2D是苹果公司开发的一套API,它是 ...