原文:IOS图像处理(5)填充模式

之前我们设置过填充色,但是纯色的填充色略显单调,我们可以使用更加绚丽的填充模式,渐变填充以及模式填充 渐变填充 渐变有两种:线性渐变以及圆形渐变 线性渐变 CGGradientRelease gradient 圆形渐变 使用渐变色填充 模式填充 模式填充有两种:有颜色填充以及无颜色填充 有颜色填充的主要步骤如下 :创建一个符合CGPatternDrawPatternCallback void ,C ...

2014-10-20 10:44 0 3923 推荐指数:

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图像处理 区域标记(种子填充栈法) 数大米

用种子填充法实现了区域标记,最终用彩色图展示标记结果。进而我们可以做一下图片中的大米计数。 编译环境 OpenCV 4.0.1(v15) + VS2017 源码 区域标记完整代码 注解 1. 核心函数 :areaLabeling 功能:实现将传入 ...

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图像处理之泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm)

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Python+OpenCV图像处理(六)—— ROI与泛洪填充

一、ROI ROI(region of interest),感兴趣区域。机器视觉、图像处理中,从被处理图像以方框、圆、椭圆、不规则多边形等方式勾勒出需要处理的区域,称为感兴趣区域,ROI。 代码如下: 运行结果: 注意:COLOR_RGB2GRAY是把三通 ...

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iOS:GPUImage强大的图像处理框架

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IOS: Quartz2D图像处理

Quartz2D 图像处理   本文将为大家介绍常见的IOS图像处理操作包括以下四部分:旋转,缩放,裁剪以及像素和UIImage之间的转化,主要使用的知识是quartz2D。Quartz2D是CoreGraphics框架中的一个重要组成部分,可以完成几乎所有的2D图像绘制,处理功能 ...

Sun May 26 06:16:00 CST 2013 16 19022
iOS图像处理之Core Graphics和OpenGL ES初见

http://www.jianshu.com/p/f66a7ca326dd iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES。OpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本。QuartZ 2D是苹果公司开发的一套API,它是 ...

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