Variable-Length Code):基于上下文的可变长度编码,是H.264中进行4x4像素块进行熵编码的方法 ...
一 哥伦布码 哥伦布码就是将编码对象分能成等间隔的若干区间 Group ,每个Group有一个索引值:Group Id。 对于Group Id采用二元码编码 对于Group内的编码对象采用定长码。 如下图: 对于编码对象n: n q m r low n m m r。其中q low n m ,表示取下整,对应是Group Id 余数r对应是Group内编码对象。 例如:对于m 的哥伦布编码如下表 二 ...
2014-10-19 18:13 0 4647 推荐指数:
Variable-Length Code):基于上下文的可变长度编码,是H.264中进行4x4像素块进行熵编码的方法 ...
A、变换量化过程总体介绍 经过帧内(16x16和4x4亮度、8x8色度)和帧间(4x4~16x16亮度、4x4~8x8色度)像素块预测之后,得到预测块的残差,为了压缩残差信息的统计冗余,需要对残 ...
帧内预测:根据经过反量化和反变换(没有进行去块效应)之后的同一条带内的块进行预测。 A、4x4亮度块预测: 用到的像素和预测方向如图: a~f是4x4块中要预测的像素值,A~Q是临块中解码后的参考值。0~8是4x4的亮度块的9个预测方向(模式)。当E~H不可得时,用D代替 ...
哥伦布编码前言 在计算机中,一般数字的编码都为二进制,但是由于以相等长度来记录不同数字,因此会出现很多的冗余信息,如下: 十进制 5 4 255 2 1 二进制 00000101 ...
1、获取SPS码流 2、编写代码 3、输出结果: ...
帧间预测主要包括运动估计(运动搜索方法、运动估计准则、亚像素插值和运动矢量估计)和运动补偿。 对于H.264,是对16x16的亮度块和8x8的色度块进行帧间预测编码。 A、树状结构分块 H.264的宏块,对于16x16的亮度宏块,可以分成16x16、16x8、8x16和8x8的子块进行帧 ...
为什么要有帧内预测?因为一般来说,对于一幅图像,相邻的两个像素的亮度和色度值之间经常是比较接近的,也就是颜色是逐渐变化的,不会一下子突变成完全不一样的颜色。而进行视频编码,目的就是利用这个相关性,来进行压缩。 很好理解,存储一个像素的亮度值可能需要8个bit,但是如果相邻的两个像素变化 ...
压缩比:压缩后的数据量与压缩前的数据量之比 预测编码:主要是利用图像相邻的帧之间的相似性来实现编码的; I帧是基本帧,完整保留;压缩率10 P帧,前向预测编码,是在I 帧的基础上取与I 帧的差异,压缩率20 B帧是双向预测内插编码帧,也就是B帧记录的是本帧与前后帧的差别,B帧的压缩率高 ...