原文:2:瞧,这是UE4 C++

紧接着上面学到的指针和域名空间我们继续逛Unreal wiki。 .怪形 T 在自己很早学习编程的时候看到过匈牙利表示法,记得是微软的开发者Charles提出来的,尽管看起来很美好但是从来没有遵循过。 其实那些前缀T就是这回道理。UE 有自己的定义类,所以我们的标题不叫C 学习。 TArray TSharedRef TWeakPtr TArray 之类,带前缀T表示Template class, ...

2014-10-06 18:02 1 2228 推荐指数:

查看详情

1:这是UE4 C++

  在Unreal Wiki上有一系列进入UE4 C++的文章,其中有一个专题非常有用。标题也很有意思。我们开始UE4 C++之路吧   1.那么怎么入手学习UE4 C++呢?   以前我们都是从PlayerController,pawn,Camera开始虚幻之路的,方法其实是传承下来 ...

Tue Oct 07 00:48:00 CST 2014 0 3386
3.,这就是UE4 C++

  1.虚幻中的类前缀你会见到U,A,F,以下就是很好的罗列其中的意义  U: UObject继承过来的,例如UTexture A: AActor继承过来的,例如AGameMode ...

Wed Oct 29 22:22:00 CST 2014 1 10137
UE4 C++ 笔记

1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...

Tue Dec 18 03:37:00 CST 2018 0 929
UE4 C++ Tips

篇写的是关于UE4C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 2.加载资源 具体细节教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721   static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...

Tue Nov 20 00:05:00 CST 2018 0 1337
UE4 中的 C++ 编程介绍

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 编程介绍 Unreal Engine 4.9 虚幻 C++ ...

Thu Sep 07 19:51:00 CST 2017 0 2795
UE4C++编程(一)

一: C++工程和Gameplay框架 GameInstance 它适合放置独立于关卡的信息,比如说显示UI。 GameMode 表示游戏玩法, 包含游戏进行的规则和胜利条件等等信息,游戏模式是和关卡绑定在一起的,一个关卡只能有一个游戏模式,但是一个游戏可以有多个关卡。它通常和记录规则 ...

Tue Nov 16 06:11:00 CST 2021 0 1036
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM