前言 这是从零开始openGL系列文章的第二篇,在上篇文章中介绍了基本的环境配置,这篇文章将介绍如何绘制基本图形(圆、三角形、立方体、圆柱、圆锥)。 基本框架 下面这里我先给出opengl的3D绘图的基本框架 common.h 运行这段 ...
从本篇开始,会给出一些代码实例,所以要配置好编译环境。 环境配置:vs 下配置链接http: www.cnblogs.com dreampursuer archive .html vc . 下配置链接http: blog.csdn.net hbuxiaoshe article details 在给出具体的绘图代码之前,先讲解一下创建一个openGl程序窗口的初始化,在上一篇文章里已经介绍了,这里再 ...
2014-10-15 22:54 2 9656 推荐指数:
前言 这是从零开始openGL系列文章的第二篇,在上篇文章中介绍了基本的环境配置,这篇文章将介绍如何绘制基本图形(圆、三角形、立方体、圆柱、圆锥)。 基本框架 下面这里我先给出opengl的3D绘图的基本框架 common.h 运行这段 ...
转:https://www.cnblogs.com/gl5773477/p/4007350.html 从本篇开始,会给出一些代码实例,所以要配置好编译环境。 环境配置:vs2012下配置链接htt ...
转自:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/754729 第一部分:基本图形绘制 cocos2dx封装了大量opengl函数,用于快速绘制基本图形,这些代码的例子在,tests\DrawPrimitivesTest目录 ...
目录 背景概述 图元重启介绍 编程指南 背景概述 在OpenGL绘制图形时,可能需要绘制多个并不相连的图形。这样的情况下这几个图形没法被当做一个图形来处理。也就需要多次调用 DrawArrays 或 DrawElements. 如果图形很多,可能会需要用 ...
前言 高考完之后填志愿,当时想以后去做游戏,所以选择了计算机这个专业,之前捣鼓过U3D,这学期也开始了计算机图形学的学习,最近学习了OpenGL相关的一些内容,将在博客中记录这系列的学习。这篇开篇博客将介绍环境的配置。 配置过程 本地环境 Window 10 + VS2017 配置环境 ...
http://www.tuicool.com/articles/uiayYrI OpenGL学习脚印: 坐标变换过程(vertex transformation) http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51594408 ...
前言 注:代码已开源在 github 中, https://github.com/disc0ver-csu/computer-graphics/tree/master/codes/lab3-leo6033/Trace 前面介绍了基本图形、模型、曲线的绘制,但是,在好像还没有感受到那种3D游戏 ...
这节主要来理解投影变换和视口变换的使用。 1、正射投影:glOrtho 函数原型: *注意:和glFrustum中的近远平面距离的含义不同: gl ...