原文:openGl从零开始之基本图元

从本篇开始,会给出一些代码实例,所以要配置好编译环境。 环境配置:vs 下配置链接http: www.cnblogs.com dreampursuer archive .html vc . 下配置链接http: blog.csdn.net hbuxiaoshe article details 在给出具体的绘图代码之前,先讲解一下创建一个openGl程序窗口的初始化,在上一篇文章里已经介绍了,这里再 ...

2014-10-15 22:54 2 9656 推荐指数:

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从零开始openGL—— 二、 基本图形绘制

前言 这是从零开始openGL系列文章的第二篇,在上篇文章中介绍了基本的环境配置,这篇文章将介绍如何绘制基本图形(圆、三角形、立方体、圆柱、圆锥)。 基本框架 下面这里我先给出opengl的3D绘图的基本框架 common.h 运行这段 ...

Mon Dec 09 00:05:00 CST 2019 3 1177
本图元

转:https://www.cnblogs.com/gl5773477/p/4007350.html 从本篇开始,会给出一些代码实例,所以要配置好编译环境。 环境配置:vs2012下配置链接htt ...

Fri Feb 21 21:14:00 CST 2020 0 750
cocos2d-x 绘制基本图元

转自:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/754729 第一部分:基本图形绘制 cocos2dx封装了大量opengl函数,用于快速绘制基本图形,这些代码的例子在,tests\DrawPrimitivesTest目录 ...

Tue Jun 25 21:25:00 CST 2013 0 7518
OpenGL ES 3.0: 图元重启(Primitive restart)

目录 背景概述 图元重启介绍 编程指南 背景概述 在OpenGL绘制图形时,可能需要绘制多个并不相连的图形。这样的情况下这几个图形没法被当做一个图形来处理。也就需要多次调用 DrawArrays 或 DrawElements. 如果图形很多,可能会需要用 ...

Tue Aug 09 04:11:00 CST 2016 0 1663
从零开始OpenGL—— 一、 环境配置

前言 高考完之后填志愿,当时想以后去做游戏,所以选择了计算机这个专业,之前捣鼓过U3D,这学期也开始了计算机图形学的学习,最近学习了OpenGL相关的一些内容,将在博客中记录这系列的学习。这篇开篇博客将介绍环境的配置。 配置过程 本地环境 Window 10 + VS2017 配置环境 ...

Thu Sep 26 05:33:00 CST 2019 7 4222
OpenGl从零开始之坐标变换

http://www.tuicool.com/articles/uiayYrI OpenGL学习脚印: 坐标变换过程(vertex transformation) http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51594408 ...

Tue Nov 22 18:58:00 CST 2016 0 7376
从零开始openGL——五、光线追踪

前言 注:代码已开源在 github 中, https://github.com/disc0ver-csu/computer-graphics/tree/master/codes/lab3-leo6033/Trace 前面介绍了基本图形、模型、曲线的绘制,但是,在好像还没有感受到那种3D游戏 ...

Tue Dec 17 06:16:00 CST 2019 4 5676
OpenGl从零开始之坐标变换(下)

  这节主要来理解投影变换和视口变换的使用。 1、正射投影:glOrtho 函数原型: *注意:和glFrustum中的近远平面距离的含义不同:   gl ...

Sun Dec 21 00:03:00 CST 2014 3 1762
 
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