原文:NavMesh系统动态碰撞的探讨

Unity D提供的NavMesh系统可以方便的解决游戏的寻路问题,但是该系统有一个比较让人不理解的问题: NavMesh导航时会忽略Physics系统本身的碰撞,也就是说NavMeshAgent在移动的过程中不会被Collider阻挡,而是会直接走过去 但是OnTriggerEnter等触发功能正常 。 动态碰撞的功能对很多游戏都是一个基本的需求,而根据NavMesh提供的接口,唯一可以实现阻 ...

2014-10-02 16:44 5 9312 推荐指数:

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移动游戏战斗系统实现方式探讨

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