原文:总结关于lua, c , android,在 cocos2d-x 之间的调用方法

把这几天瞎搞的东西总结一下. 环境配置什么的也比较烦. ndk.java.在cocos dx的环境中都有配置.参 很基础很基础很基础的环境配置. .android与C 之间的调用 android通过JNI 来调用C 不带C 玩.extern C , . android调用C 如果要在Eclipse中用C C 编译要在工程上选android tools 的add native support,来编译 ...

2014-09-21 14:45 0 2375 推荐指数:

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cocos2d-x Lua与OC互相调用

1. Lua 调用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 这样就完成了Lua调用静态类成员函数。 2. OC调用Lua ...

Fri Sep 11 01:28:00 CST 2015 0 2995
Cocos2d-x v3.3 lua绑定c++类方法总结

网上有很多cocos2d-x lua绑定c++类的接口教程,这篇文章也是总结他们的经验。 其中重点参考了 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1295, 整个过程步骤很详细,会比较傻瓜式,希望对新手读者入门有用。 教程基本环境: 1. ...

Thu Oct 23 01:34:00 CST 2014 0 2134
cocos2d-x android java调用C++

转自:http://www.cnblogs.com/mokey/archive/2013/04/10/3012961.html java调用C++ 1.在jniHelper.java文件中定义一个方法 代码如下 2.在存放AppDelagate.cpp的文件夹中添加一个 ...

Thu Apr 24 07:55:00 CST 2014 0 3016
cocos2d-x + Lua(2) C++和lua数据通讯之间的互调】

我们主要解决如下几个问题: 转载注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html 1,C++如何获取Lua里面的一个变量值? 2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较 ...

Tue Apr 15 00:07:00 CST 2014 7 15641
Cocos2d-xlua

为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...

Thu May 01 02:05:00 CST 2014 0 2488
cocos2d-x lua 调用onEnter和onExit

cocos2d-x lua 调用onEnter和onExit version: cocos2d-x 3.6 onEnter和onExit在lua中不会因节点别add和remove而直接被调用,当子节点被父节点add和remove时,会发送enter和exit的消息,所以需要再初始化节点 ...

Sat Jun 06 23:38:00 CST 2015 0 2714
cocos2d-x 3.0 在C++中调用lua函数

代码用的是<cocos2d-x 3.0 在lua调用自定义类>中的代码. 在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 View Code 在C++添加对此函数的调用 View Code 执行结果, 输出 ...

Wed May 07 22:15:00 CST 2014 3 3646
[Cocos2d-x + lua]Label特点总结

Cocos2d-xlua-tests里,展示了3种Label的使用,分别是cc.LabelAtlas,cc.LabelBMFont和cc.LabelTTF,通过上网搜索资料,总结一下它们的特点,以方便日后的选取和使用。 新版本是指3.0以后的版本,改动的目的应该是使得可以通过同一个Label ...

Tue Jul 22 21:36:00 CST 2014 0 2315
 
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