全局坐标系 描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准,也称为世界坐标系。在Unity场景中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0,0)来确定各自的位置的。 局部坐标系 每个物体都有其独立的坐标系,并且随物体进行相同的移动或者旋转,也称为模型 ...
原文:http: www.cnblogs.com kekec archive .html 概述 全局坐标系是三维空间物体所在的坐标系,模型的顶点坐标就是基于这个坐标系来表达的。而局部坐标系是一个假想的坐标系,该坐标系与物体的相对位置至始至终是不变的,假想出这个坐标系的目的主要是为了正向理解对三维场景中物体执行的 平移和旋转 操作。使用局部坐标系理解模型变换时,所有的变换操作直接作用与局部坐标系,由 ...
2014-09-14 16:58 0 2225 推荐指数:
全局坐标系 描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准,也称为世界坐标系。在Unity场景中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0,0)来确定各自的位置的。 局部坐标系 每个物体都有其独立的坐标系,并且随物体进行相同的移动或者旋转,也称为模型 ...
最近做题正好遇到了这样的问题,移动,或旋转,或缩放物体时,如何判断使用局部(自身)坐标系,还是世界坐标系。 因此特意写了一个小例子测试了下,局部坐标系到底受哪些因素影响。 创建两个物体,为其建立父子物体关系。 分别针对父物体旋转90度,子物体旋转90度,两者均旋转90度以及初始化状态的四种 ...
之前有篇博客讲到八叉树的重要性,其基本涉及到了点云算法的方方面面,点云数据在空间上杂乱无序,因为其在空间上并不存在任何拓扑关系,原始点云数据仅仅是该空间内的所有数据点一个简单的集合 ...
PlotCtrls-window controls-window options完了之后出现一个对话框,Location of traild 选项可以设置坐标轴的显示方式、位置,No show 选项为不显示坐标轴 csdele,11 关闭代号为11的局部坐标系 ...
http://www.leanwind.com/archives/6599.html ...
在OSG里用4*4矩阵表示坐标系,空间坐标系有三个轴X,Y,Z,那么表示坐标系的矩阵中各个数字的具体意义,以及怎样建立局部坐标系就是本文所要说明的。 矩阵意义 矩阵的前三列表示局部坐标系的各个轴的方向,最后一行表示世界坐标系下原点在局部坐标系下的坐标 ...
目录 极坐标系 极坐标的格式 极坐标系与平面直角坐标系之间的变换 极坐标系方程 圆 直线 阿基米德螺线 玫瑰线 极坐标系 极坐标系由极点(相当于平面直角坐标系中的原点)和 x ...
转载自: https://blog.csdn.net/lyzyung/article/details/42964439 (原始地址已不可考证) 注: 屏幕坐标系的原点是主显示器的左上角, 根据多显示器的相对位置, 其他显示器上的坐标可能是负值 设置坐标映射 ...