原文:cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应

首先介绍一个api和相应的参数: 这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。 模式包括: 参考官方说明:http: www.cocos d x.org wiki Multi resolution support 这里建议使用FIXED WIDTH和FIXED HEIGHT,其他用法请参考: http: www.cocoachina.com game .html http: www.cocoachin ...

2014-09-02 12:47 0 11977 推荐指数:

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Cocos2d-JS屏幕适配方案

Cocos2d引擎为游戏开发者提供了屏幕适配策略(Resolution Policy)解决方案。 使用方式 1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy)   如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数 ...

Mon Dec 14 01:50:00 CST 2015 0 4356
超大分辨率屏幕适配方案

主要记录以下几点: 1、整体的布局为采用 流式布局(%) 或 弹性布局(Flexbox); 2、字体大小、内外间距、dom元素尺寸等 ,使用rem单位; 3、可以配合css的calc()函数 ...

Wed Mar 18 00:35:00 CST 2020 0 1630
[原创]一种Unity2D分辨率屏幕适配方案

此文将阐述一种简单有效的Unity2D分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用 ...

Wed Nov 05 22:02:00 CST 2014 3 46637
cocos2d-x 手游研发小技巧(3)Android界面分辨率适配方案

先感叹一下吧~~android的各种分辨率各种适配虐我千百遍,每次新项目我依旧待它如初恋···· 每家公司都有自己项目工程适配方案,这种东西就是没有最好,只有最适合!!! 这次新项目专项针对android,目的性强,适配方案我觉得2套图去兼容android各种分辨率; 我们先了解一下 ...

Sat Dec 07 01:50:00 CST 2013 0 6393
cocos适应屏幕分辨率

提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕 ...

Fri Nov 08 17:25:00 CST 2013 0 3183
android多分辨率屏幕密度下UI适配方案

相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280 屏幕密度:表示单位面积内的像素个数,通常用dpi为单位,即每英寸多少个像素点 px:长度单位,以具体像素 ...

Thu Jul 04 07:45:00 CST 2013 2 37051
 
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