本教程视地址频在: 九秒课堂 完全免费 从 接触Cocos2dx-Js以来,它的绽放的绚丽让我无法不对它喜欢。我觉得Js在不断带给我们惊喜;在开发过程中,会大大提升我们对原型开发的利用率,使用Js语言做游戏开发,使游戏可测试性更加强大,但很多人觉得Cocos2d-Js ...
一 准备工作 Windows配置篇请见 http: cn.cocos d x.org tutorial show id .安装python .下载Android SDK Android .下载Android NDK .下载Cocos d JS . 版本,解压,这里博主解压到了Apache根目录下面 当然需要你安装配置了Apache,这里不再多说 ,这是因为用过Cocos d HTML 的人都知道, ...
2014-08-27 12:33 1 7182 推荐指数:
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在游戏开发过程中我们会遇到很多继承关系的处理,特别是层级之间的关系处理。 可能有的同学也做过类似的处理,比如: 游戏的显示层分级为: 底层Scene ,界面层Layer,页面层Page,弹框层Tip等,我们可以统一的把这些叫做界面容器。 那么我们现在在cocos2dx-Js中怎么实现 ...
首先我们打开官方网站www.cocos2d-x.org,下载我们安装最新的cocostudio(cocos)。 简介: Cocos Studio升级为cocos。更优秀的产品、更优质的服务。游戏开发一站式解决方案, 低成本、高效率;高性能,一次制作,多终端平台共享;Windows与Mac同步 ...
类的使用和面向对象 大家都知道在cocos2d-x 底层是C++编写的,那么就有类的概念和继承机制。 但是在JS中,是没有类这个概念的,没有提供类,没有C++的类继承机制。 那么JS是通过什么方式实现简单的继承呢?JS是通过对象的原型实现继承。 我们来看一下这段代码 ...
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包。 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷 3,方便游戏对纹理资源的内存管理 游戏开发 ...
谈到联网,在游戏中也是非常核心的模块,在官方Js-test中我们可以找到联网部分 的NetworkTest文件下有两个类 SocketIOTest.js(Socket 类) WebSocketTest.js(WebSocket 类) 以上都是强联网类型的使用方法,官方已经封装的非常好 ...
前言 刚入手cocos2d-js,看到网上的JS的http网络请求,大部分都是错的。原因在于,js-tests里面的网络请求实例没有给出加载完成事件。正确的加载完成事件如下: Http.js完整类 使用方法 ...
我们游戏中会遇到很多UI更新的时候,大部分时候我们会remove该节点,再重新绘制的方法来进行UI更新。 但是这种更新效率并不高,这里我推荐大家一个第三方的库,来通过注册更新的方式来对UI进行更新管理; 它的大名其实很响亮,就是“js-signals”。官方地址:http ...