熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立马明白cc.eventManager的用法。 cc.eventManager有两种注册监听器的方式,一种是原生事件,例如 addListener接受的是一个object。键盘事件、触摸事件等都是这样的。往往这个object的结构 ...
其实总体自定义UI组件都比较简单,尤其是cocos d js是开源的,如果有什么不明白的直接看js代码或者C 代码即可。当然js代码基本就够了。 另外,js的ctor函数虽然说是构造函数,但毕竟不是flash或者c 的构造函数,这只是一个普通函数,也就是说可以不在第一行默认调用,这就给扩展带来了不少方便。 现在想做一个声音按钮,点一下能关闭音乐,再点一下又能打开。当然就是MenuItemToggl ...
2014-08-22 11:47 2 2164 推荐指数:
熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立马明白cc.eventManager的用法。 cc.eventManager有两种注册监听器的方式,一种是原生事件,例如 addListener接受的是一个object。键盘事件、触摸事件等都是这样的。往往这个object的结构 ...
封装创建方法 var RunActionHelper = function(){ };RunActionHelper.prototype.createAnimationByPlist = func ...
粒子系统使用自定义图片很简单只需要在plist最后一行设置png的名称即可。但是,在实际使用中,发现自定义图片无法使用原来的形状,例如设置了一长条的图片,结果出来确实一个个圆球。 翻了plist和cc.ParticleSystem的定义,没有找到自定义形状的属性,暂且认为cocos2d无法使用 ...
参考:http://www.tairan.com/archives/4902 参考文章是2.x版本的,对于3.0也许不合适了,没有深究。 代码:https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js/tree/master/jsbinding(cpp_js ...
1: 掌握帧动画的原理; 2: 完成帧动画组件的编写; 3: 代码中使用帧动画组件; 通过拖拽图片进行播放,比引擎的制作方式方便,但动画不是很灵活 帧动画播放组件 1: creator播放帧动画需要通过动画编辑器去制作 ...