一. 参数自定义 一个含有成员的类Player 写完之后,inspector面板上是这样的: 然后,写一个编辑扩展脚本(写出该脚本即可,不需要做任何操作): 写完之后inspector面板上是这样的 通过自定义Inspector视图可以实现 ...
也可以使用 System.NonSerialized 标记不需要显示的属性,比如: 有的时候对于U D默认的Inspector不能满足需求,则可以对特定类型的Inspector面板进行自定义:编写一个对应的Editor类,然后重写其OnInspector方法,比如我们有如下类型: 然后在Editor目录下添加如下脚本: 在OnInspector函数中就可以实现你想要的效果。 上面的代码中有几点需 ...
2014-08-20 00:34 0 17445 推荐指数:
一. 参数自定义 一个含有成员的类Player 写完之后,inspector面板上是这样的: 然后,写一个编辑扩展脚本(写出该脚本即可,不需要做任何操作): 写完之后inspector面板上是这样的 通过自定义Inspector视图可以实现 ...
假如有以下代码: 将这个脚本直接挂到 GameObject 上的效果是: 这个是显而易见的答案。如果现在有一个需求,只在 Inspector 中显示代码中的部分变量,该如何做呢?这个就是这里要实现的内容。 额外多出两个脚本(其实多出一个就可以,只是这里想总结一套架构清晰 ...
自定义Inspector面板,需要几个要素: 1.CustomEditor, 告诉编辑器类它是编辑器的运行时类型。 当为组件创建自定义编辑器时,您需要将该属性放在编辑器类上。 让两个脚本联系起来,一个是你要自定义Inspector面板的类CubeTerrain,另一 ...
自定义Inspector面板的步骤: Unity内创建自定义的Inspector需要在Asset的任意文件夹下创建一个名字是Editor的文件夹,随后这个文件夹内的cs文件就会被放在vstu生成的Editor程序集里。 自定义Inspector需要创建一个继承 ...
在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。 案例:指定坐标后克隆 ...
FbxAnimationSpliter.cs ...
我们在使用像ListBox的列表控件时,我们都知道可以通过其ItemsPanel的依赖项属性来自定义一个面板来放置列表控件中的列表项。除了CLR库提供的几个面板外,我们完全可以把自己写的面板作为项列表的容器。 先给各位看看效果。 如何?效果还好吧? 面板的原理 ...
代码文件:https://github.com/Caijt/CollapsePanel 最近在学习做winform,想实现一个系统导航菜单,系统菜单以模块进行分组,菜单是树型结构。 效果类似旧版QQ的那种折叠面板,就是垂直并排很多个模块按钮,按其中一个模块就展开哪一个模块里面树型菜单 ...