原文:四元数和欧拉角,轴角对之间的相互转化

在 D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用 D笛卡尔坐标系: 图 D Cartesian coordinate System from wikipedia 定义分别为绕Z轴 Y轴 X轴的旋转角度,如果用Tait Bryan angle表示,分别为Yaw Pitch Roll。 图 Tait B ...

2014-08-13 15:02 0 7748 推荐指数:

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unity 四欧拉角相互转

转化欧拉角 Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles; 欧拉角转换成四 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(v3); :https://blog.csdn.net ...

Mon Nov 08 23:18:00 CST 2021 0 843
欧拉角及方向余弦矩阵的相互转换公式

转载自http://blog.csdn.net/u012763833/article/details/50650995 为了方便阅读,侵权必删 一、欧拉角转四(常用来初始化四) 按Z-Y-X的旋转变换顺序有: 二、四与旋转矩阵(常用来作坐标变换 ...

Tue Mar 07 19:30:00 CST 2017 0 1984
欧拉角(RPY角)的相互转

RPY角与Z-Y-X欧拉角   描述坐标系{B}相对于参考坐标系{A}的姿态有两种方式。第一种是绕固定(参考)坐标轴旋转:假设开始两个坐标系重合,先将{B}绕{A}的X轴旋转$\gamma$,然后绕{A}的Y轴旋转$\beta$,最后绕{A}的Z轴旋转$\alpha$,就能旋转到当前 ...

Sat May 27 21:33:00 CST 2017 2 70356
3D 旋转中 旋转矩阵 欧拉角相互转

1. 背景 最近被 旋转矩阵、 欧拉角、 四 的转换搞的头大,所以梳理一下。转换程序主要参考某个神奇的网页[1]。这个神奇的网页有所有的相互转换,在这里只记录我用到的。 2. 旋转矩阵和四 旋转矩阵和四都能唯一确定一次旋转,所以旋转矩阵和四直接的转换是唯一的,不需要考虑多种 ...

Tue Jan 07 19:25:00 CST 2020 0 850
轴角、四转换

) 返回的是一个弧度 y:y2-y1 x:x2-x1 四: 四都是由实数加上三个虚数单位 ...

Wed Sep 01 00:52:00 CST 2021 0 185
 
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