现在主流的移动游戏开发方法是cocos2d-x + Lua脚本语言做快速开发。经历了几个小游戏的开发过程,体味到了cocos2d-x 和 Lua的强大之处。 但是有些东西掌握地不牢,用的时候不免会捉襟见肘。网上提供的资料也是零零散散的,有时候看起来然人一头雾水。 所以决定将对Lua-tests ...
动作是游戏最基本也是最主要的表现形式。 精准到位的动作能让精灵具有更逼真的表现力,对增强游戏的可玩性起决定性的作用。 ...
2014-08-13 12:39 0 3050 推荐指数:
现在主流的移动游戏开发方法是cocos2d-x + Lua脚本语言做快速开发。经历了几个小游戏的开发过程,体味到了cocos2d-x 和 Lua的强大之处。 但是有些东西掌握地不牢,用的时候不免会捉襟见肘。网上提供的资料也是零零散散的,有时候看起来然人一头雾水。 所以决定将对Lua-tests ...
绘图API由相应的编程语言提供,cocos2d封装了自己的绘图方法,形成独有的特性。 ...
配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2 摘要:本文目标为在Xcode成功运行HelloWorld程序。 一、下载必要项 1、从官网下载Cocos2d-x-3.2源码Download v3.2。 2、从官网选择一个Xcode下载 ...
目标读者:了解 Cocos2d-x 中的节点以及节点树,了解引用计数,了解游戏主循环等概念。 本文首先介绍 Cocos2d-x 3.2 中内存管理的作用,以及各个作用的应用。借由通俗易懂的解释来了解内存管理的过程。其次通过源码解析介绍其内部的实现原理。加深理解,从而在有需要 ...
在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
尊重作者劳动,转载时请标明文章出处。 作者: Bugs Bunny 地址: http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/13/2393898.html 在上一篇博文中我们对cocos2d-x的动作使用有了初步了解。今天 ...
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...
Cocos通过动作(Action)让精灵动起来,把数个动作组成序列(Sequence)就能让精灵做出连续的动作,在动作中我们可以改变精灵的位置,旋转角度,缩放比例,等等 动作(Action) 首先我们创建一个Action对象,同样使用create,这里我们还是使用HelloWorld场景里 ...