原文:《Cocos2d-x-3.2 Lua-tests》文件详解 之 动作Actions

动作是游戏最基本也是最主要的表现形式。 精准到位的动作能让精灵具有更逼真的表现力,对增强游戏的可玩性起决定性的作用。 ...

2014-08-13 12:39 0 3050 推荐指数:

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Cocos2d-x-3.2 Lua-tests文件详解 之 加速器

现在主流的移动游戏开发方法是cocos2d-x + Lua脚本语言做快速开发。经历了几个小游戏的开发过程,体味到了cocos2d-xLua的强大之处。 但是有些东西掌握地不牢,用的时候不免会捉襟见肘。网上提供的资料也是零零散散的,有时候看起来然人一头雾水。 所以决定将对Lua-tests ...

Thu Aug 07 11:37:00 CST 2014 9 1949
Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的开发环境

配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2 摘要:本文目标为在Xcode成功运行HelloWorld程序。 一、下载必要项 1、从官网下载Cocos2d-x-3.2源码Download v3.2。 2、从官网选择一个Xcode下载 ...

Wed Sep 17 04:56:00 CST 2014 0 3281
Cocos2d-x 3.2 的内存管理详解

目标读者:了解 Cocos2d-x 中的节点以及节点树,了解引用计数,了解游戏主循环等概念。 本文首先介绍 Cocos2d-x 3.2 中内存管理的作用,以及各个作用的应用。借由通俗易懂的解释来了解内存管理的过程。其次通过源码解析介绍其内部的实现原理。加深理解,从而在有需要 ...

Tue Mar 24 12:03:00 CST 2015 0 4873
cocos2d的常用动作及效果总结之一: Basic actions

在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...

Fri Apr 06 00:41:00 CST 2012 0 3851
cocos2d-x动作系统浅析

尊重作者劳动,转载时请标明文章出处。 作者: Bugs Bunny 地址: http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/13/2393898.html 在上一篇博文中我们对cocos2d-x动作使用有了初步了解。今天 ...

Tue Mar 06 21:12:00 CST 2012 1 13601
Cocos2d-xlua

为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...

Thu May 01 02:05:00 CST 2014 0 2488
Cocos2d-x入门之旅[3]动作

Cocos通过动作(Action)让精灵动起来,把数个动作组成序列(Sequence)就能让精灵做出连续的动作,在动作中我们可以改变精灵的位置,旋转角度,缩放比例,等等 动作(Action) 首先我们创建一个Action对象,同样使用create,这里我们还是使用HelloWorld场景里 ...

Sat Oct 19 08:39:00 CST 2019 0 438
 
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