原文:cocos2d-js 3.0 rc0 编译release报错 value for keystore is not valid. it must resolve to a single path

第一次编译是好好的,需要手工输入keystore文件地址和密码等等。第二次不需要输入,然后就直接出错了。 找了一下,发现第一步之后,cocos会记录ant信息到 frameworks runtime src proj.android ant.properties 打开这个文件发现: key.store e: cocos projects android.keystore 斜杠都少了一个,只需要改为 ...

2014-08-12 15:22 2 2855 推荐指数:

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cocos2d-js 3.0 rc2 自定义UI控件组件 例子:能播放动画的MenuItem。MenuItemSprite的bug

其实总体自定义UI组件都比较简单,尤其是cocos2d-js是开源的,如果有什么不明白的直接看js代码或者C++代码即可。当然js代码基本就够了。 另外,js的ctor函数虽然说是构造函数,但毕竟不是flash或者c++的构造函数,这只是一个普通函数,也就是说可以不在第一行默认调用,这就 ...

Fri Aug 22 19:47:00 CST 2014 2 2164
Cocos2d-JS JSC 反编译 js

cocos2d 编译出的jsc文件其实是类java的class文件也不算什么加密,应该是字节码. 官方源码jsb_spine.jsc为例 源码 反编译出来 还有很多问题没处理,先这样吧。有时间了再弄。 ...

Wed Aug 09 17:17:00 CST 2017 9 8197
Cocos2d-JS: 2.编译到安卓和iOS

上面介绍了项目的创建,这一节记录如何编译成安卓和iOS的app,这里先记录如何编译成iOS的。 1.首先在终端中进入到项目的目录下,先看下编译命令有哪些功能,运行cocos compile -h: 这里面可以看到很多的参数,-p可以指定编译成什么模式,-m可以指定编译的模式 ...

Sun Aug 24 07:48:00 CST 2014 0 2658
Cocos2d-js 3.0 颜色变换(调整sprite/图片的色调)

Flash在滤镜方面做得比较成熟,starling也有很多现成的办法。 但Cocos2D这里就显得比较单薄,百度/谷歌很少相关资料。 后续如果有时间,再慢慢整理各种滤镜效果。 这里先介绍一下颜色变换的功能,这个是cocos2d内置的,用起来比较方便 ...

Wed Sep 24 01:14:00 CST 2014 0 11677
cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应

首先介绍一个api和相应的参数: 这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。 模式包括: 参考官方说明: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support 这里建议使用FIXED_WIDTH ...

Tue Sep 02 20:47:00 CST 2014 0 11977
 
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