参考:http://www.tairan.com/archives/4902 参考文章是2.x版本的,对于3.0也许不合适了,没有深究。 代码:https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js/tree/master/jsbinding(cpp_js ...
第一次编译是好好的,需要手工输入keystore文件地址和密码等等。第二次不需要输入,然后就直接出错了。 找了一下,发现第一步之后,cocos会记录ant信息到 frameworks runtime src proj.android ant.properties 打开这个文件发现: key.store e: cocos projects android.keystore 斜杠都少了一个,只需要改为 ...
2014-08-12 15:22 2 2855 推荐指数:
参考:http://www.tairan.com/archives/4902 参考文章是2.x版本的,对于3.0也许不合适了,没有深究。 代码:https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js/tree/master/jsbinding(cpp_js ...
其实总体自定义UI组件都比较简单,尤其是cocos2d-js是开源的,如果有什么不明白的直接看js代码或者C++代码即可。当然js代码基本就够了。 另外,js的ctor函数虽然说是构造函数,但毕竟不是flash或者c++的构造函数,这只是一个普通函数,也就是说可以不在第一行默认调用,这就 ...
cocos2d 编译出的jsc文件其实是类java的class文件也不算什么加密,应该是字节码. 官方源码jsb_spine.jsc为例 源码 反编译出来 还有很多问题没处理,先这样吧。有时间了再弄。 ...
上面介绍了项目的创建,这一节记录如何编译成安卓和iOS的app,这里先记录如何编译成iOS的。 1.首先在终端中进入到项目的目录下,先看下编译命令有哪些功能,运行cocos compile -h: 这里面可以看到很多的参数,-p可以指定编译成什么模式,-m可以指定编译的模式 ...
Flash在滤镜方面做得比较成熟,starling也有很多现成的办法。 但Cocos2D这里就显得比较单薄,百度/谷歌很少相关资料。 后续如果有时间,再慢慢整理各种滤镜效果。 这里先介绍一下颜色变换的功能,这个是cocos2d内置的,用起来比较方便 ...
和cocos2d-x。 DragonBones提供了Flash的插件,用于生成骨骼动画文件,称为Dragon ...
首先介绍一个api和相应的参数: 这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。 模式包括: 参考官方说明: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support 这里建议使用FIXED_WIDTH ...