环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包 1. 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 这些东东 ...
原地址:http: blog.segmentfault.com hongliang Cocos d x下Lua调用自定义C 类和函数的最佳实践 关于cocos d x下Lua调用C 的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos d x下Lua调用C 这事之所以看起来这么复杂 网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在 个层面的知识点: 在纯C环境 ...
2014-08-12 15:21 0 3078 推荐指数:
环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包 1. 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 这些东东 ...
代码用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类>中的代码. 在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 View Code 在C++添加对此函数的调用 View Code 执行结果, 输出 ...
个人觉得3.0里面, 在C++下面调用lua函数很不方便, 所以就扩展了一个类, 继承自LuaStack, 代码和使用方式如下: View Code View Code 下面是使用方式 ...
cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom version: cocos2d-x 3.6 1.发送消息 2.监听与接收 监听消息需要调用self:enableNodeEvents()使消息接收有效 3.清理 在ActorSprite ...
1. Lua 调用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 这样就完成了Lua调用静态类成员函数。 2. OC调用Lua ...
这篇教程是基于你的工程是cocos2d-x-lua的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理。 我们的目的是要在lua中使用我们自己定义的类,并且这个类要导出到我们自己的module,意思就是说不是追加 ...
原创:请注明转载! 在Cocos2d-x中使用CocosBuilder 使用自定义类 CocosBuilder的使用方法是通过自定义类。在CocosBuilder中选中一个对象并在属性栏中输入自定义类的类名就可以了。记住你的自定义类必须是你选中对象的一个子类(如CCLayer ...
自定义路径创建Cocos2d-x项目 本文介绍windows下面如何优雅的创建Cocos2d-x项目。为何称之为优雅,是因为现在网上流传的一些创建方法有一些问题。大致内容如下: l 使用VS向导创建Cocos2d-x项目(废弃,不建议使用) l 使用create_project.py ...