原文:Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践 -- 转

原地址:http: blog.segmentfault.com hongliang Cocos d x下Lua调用自定义C 类和函数的最佳实践 关于cocos d x下Lua调用C 的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos d x下Lua调用C 这事之所以看起来这么复杂 网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在 个层面的知识点: 在纯C环境 ...

2014-08-12 15:21 0 3078 推荐指数:

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cocos2d-x 3.0 在lua调用自定义

环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包 1. 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows要安装的东东, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 这些东东 ...

Wed May 07 21:53:00 CST 2014 0 5031
cocos2d-x 3.0 在C++调用lua函数

代码用的是<cocos2d-x 3.0 在lua调用自定义>中的代码. 在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 View Code 在C++添加对此函数调用 View Code 执行结果, 输出 ...

Wed May 07 22:15:00 CST 2014 3 3646
cocos2d-x 3.0 在C++调用lua函数(2)

个人觉得3.0里面, 在C++下面调用lua函数很不方便, 所以就扩展了一个, 继承自LuaStack, 代码和使用方式如下: View Code View Code 下面是使用方式 ...

Sat Jun 07 01:32:00 CST 2014 5 2521
cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom

cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom version: cocos2d-x 3.6 1.发送消息 2.监听与接收 监听消息需要调用self:enableNodeEvents()使消息接收有效 3.清理 在ActorSprite ...

Thu Jun 04 01:49:00 CST 2015 0 2230
cocos2d-x Lua与OC互相调用

1. Lua 调用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 这样就完成了Lua调用静态成员函数。 2. OC调用Lua ...

Fri Sep 11 01:28:00 CST 2015 0 2995
cocos2d-x-lua如何导出自定义lua脚本环境

这篇教程是基于你的工程是cocos2d-x-lua的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白luac++互调的一些原理。 我们的目的是要在lua中使用我们自己定义,并且这个要导出到我们自己的module,意思就是说不是追加 ...

Sun Jun 09 00:37:00 CST 2013 6 2063
Cocos2d-x——CocosBuilder官方帮助文档翻译1 使用自定义

原创:请注明转载! 在Cocos2d-x中使用CocosBuilder 使用自定义 CocosBuilder的使用方法是通过自定义。在CocosBuilder中选中一个对象并在属性栏中输入自定义名就可以了。记住你的自定义必须是你选中对象的一个子类(如CCLayer ...

Wed Jun 19 23:48:00 CST 2013 0 5752
自定义路径创建Cocos2d-x项目

自定义路径创建Cocos2d-x项目 本文介绍windows下面如何优雅的创建Cocos2d-x项目。为何称之为优雅,是因为现在网上流传的一些创建方法有一些问题。大致内容如下: l 使用VS向导创建Cocos2d-x项目(废弃,不建议使用) l 使用create_project.py ...

Mon Nov 18 05:39:00 CST 2013 10 14157
 
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