原文:cocos2d-js 在线更新代码脚本 动态更新脚本程序 热更新 绕过平台审核 不需重新上架

年 月 日补充 cocos d js . rc 的AssetsManager有缺陷,有一些注意点: 可以阅读源代码发现 旧manifest中有,但新manifest中没有的文件 Assets ,会被删除 旧的没有,新的有,会正常下载。 groupversion暂时没什么意义,并无法达到这位博主所谓的增量更新: https: github.com faint death cocos d js bl ...

2014-08-12 10:28 13 19676 推荐指数:

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cocos2d-js 更新具体解释(一)

本文将会具体解说cocos2d-js下的更新机制。这篇内容先给大家介绍一下两个manifest文件就当热身了。 首先介绍project.manifest: 举个样例 { "packageUrl" : "http://192.168.1.108/games ...

Sat May 27 02:48:00 CST 2017 0 1604
Unity3d在线更新研究

由于项目中打算使用unity3d,最近研究它在线更新的问题,得到一个答案:死心吧! 1.C#反射机制ios不适用,unity3d在ios平台上与其他平台不一样,ios不支持反射,而其他平台可以做到,但即使适用映射,对于unity3d来说也不方便,这与unity3d采用mono机制,比如:一个挂在 ...

Mon Jun 10 01:18:00 CST 2013 4 2069
Winform在线更新

引言 2015年第一篇,Winform在线更新,算是重操旧业吧,09年刚到北京时一直做硬件联动编程,所以大多数时间都在搞Winform, 但是从来没做过在线更新这个功能,前几天参与部门另一个项目,上来就需要加一个在线更新。 该自动更新组件核心是圣殿骑士开发的,另外参考逆水寒龙 ...

Fri Jan 09 23:39:00 CST 2015 11 6551
cocos2d-x jsbinding 在线更新策略设计

在线更新是用脚本编写游戏逻辑的特有功能,由于脚本语言是边解释边编译的特性,使得游戏在运行的时候可以通过下载最新的脚本来执行游戏逻辑。在不修改Native接口的情况下,在线更新每次更新只需要下载一个(500k-1M)的zip脚本压缩包即可。相比较而言,传统的apk打包或者ios的ipa ...

Sat Aug 17 00:54:00 CST 2013 0 3235
cocos2d-x使用AssetsManager类实现资源的在线更新

从2.1.2版本开始,2dx在libExtensions下添加了一个AssetsManager类用于资源的在线更新和简单的版本管理,同时添加了AssetsManagerTest项目示范了AssetsManager类的用法。运行AssetsManagerTest,可以看到菜单界面点击enter,看到 ...

Thu Jul 03 19:22:00 CST 2014 0 4295
Unity3D更新全书-脚本(一) 初识脚本

开篇之前还是要先说明,这是一份给经验并不丰富的程序员阅读的文字。 有需求、有疑惑,往下看。 第一个问题什么是脚本程序脚本如何区分?我们给Unity编写的组件是程序还是脚本? 这些问题本文无意去解答,因为其中混合着太多有立场的东西,站在不同的立场会有不同的看法,这其中的矛盾不是简单可以调和 ...

Sat Aug 02 07:50:00 CST 2014 3 5531
Eclipse在线更新

一、去掉不必要的更新 打开Windows-Preferences -> Install/Update –> Available Software Sites,将不需要的更新停用 二、关闭自动更新 打开Windows-Preferences -> Install ...

Tue Oct 17 22:26:00 CST 2017 0 2761
 
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