UIPopupList:将这个组件添加到Button上,即可构建一个下拉列表。 效果图如下: 一:使用步骤 1.首先创建一个Sprite作为button。 2.创建一个label,用于显示当前选择的选项。 3.为Sprite添加以下组件 ...
NGUI的UIPopupList 可以通过修改items属性来动态改变菜单选项: 如图: ...
2014-08-10 01:20 0 4774 推荐指数:
UIPopupList:将这个组件添加到Button上,即可构建一个下拉列表。 效果图如下: 一:使用步骤 1.首先创建一个Sprite作为button。 2.创建一个label,用于显示当前选择的选项。 3.为Sprite添加以下组件 ...
List<Texture2D> textures=new List<Texture2D>(); List<UIAtlas.Sprite> sprits ...
动态加载UI 我们进入一个场景后,如果将这个场景所有可能用到的UI都直接放在场景中做好,由于要在进入场景时就部署好所有的UI对象,那么当UI对象较多时会碰到的问题是:1.初始化场景会产生非常明显的卡顿、2.所有UI都在场景中导致占用大量的内存。 所以我们需要对UI组件进行动态加载和销毁,当需要 ...
UISprite来动态的加载图片。NGUI所提供的UIAtlas虽然好用,但只能在Editor内生成贴图和pr ...
?tid=2852,作者:Unity圣典论坛 kuku小夭 动态添加和删除Sprite可以在很 ...
遇到这么个需求,先看图: 其实是一个软件的登录界面,初始是第一个图的样子,当软键盘弹出后变为第二个图的样子,因为登录界面有用户名、密码、登录按钮,不这样的话软键盘弹出后会遮住登录按钮(其 ...
遇到这么个需求,先看图: 事实上是一个软件的登录界面,初始是第一个图的样子,当软键盘弹出后变为第二个图的样子,由于登录界面实username、password、登录but ...