转自:http://blog.csdn.net/sg619262284/article/details/20144087 在使用之前需要设置一些参数:参考:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9632771 在完成上面的操作后 ...
转自:http: blog.csdn.net wangbin jxust article details ,http: blog.csdn.net wangbin jxust article details 联网游戏开发中,经常遇到http编程,接下来就分三次对cocos dx的网络编程进阶。 本博文中先介绍建立基本的http通信并得到返回信息。 .创建cocos dx工程。 .项目引用外部库。 ...
2014-08-07 16:56 0 4298 推荐指数:
转自:http://blog.csdn.net/sg619262284/article/details/20144087 在使用之前需要设置一些参数:参考:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9632771 在完成上面的操作后 ...
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转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可能很好的适用于其他类 c 语言的接口。 跨平台的可移植代码 libcurl库背后的开发人员投入 ...
本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...
,cocos2dx通过使用第三方库来支持许多游戏开发中需要用到的功能,例如文件解压,图片解析,网络支持,物理引擎, ...
一、前面做了一个小游戏,现在打包生成apk在android手机上运行。小游戏http://www.cnblogs.com/ycclmy/p/3971709.html 创建项目前需要修改cocos2d-x目录下的create-android-project.bat文件 a、首先需要确定三个路径 ...
cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少内存,只是关联的材质文件消耗内存。假设有10个sprite关联同一个材质,也不会有10倍消耗。关于图片占用的材质内存,我觉得还有好几种优化手段:1、对于背景图,因为不需要考虑透明问题。载入材质时可以使用 RGB565 格式(5位红色,6位绿色,5位 ...
操作系统:ubuntu16.04 LTSIDE:Code::blocks 16.01Cocos2dx版本:cocos2d-x 3.11.1这篇随笔将会简要地演示如何在ubuntu下安装cocos2dx并在codeblocks下建立一个cpp项目。可以进入这个网站:http ...