动作是游戏最基本也是最主要的表现形式。 精准到位的动作能让精灵具有更逼真的表现力,对增强游戏的可玩性起决定性的作用。 ...
现在主流的移动游戏开发方法是cocos d x Lua脚本语言做快速开发。经历了几个小游戏的开发过程,体味到了cocos d x和Lua的强大之处。 但是有些东西掌握地不牢,用的时候不免会捉襟见肘。网上提供的资料也是零零散散的,有时候看起来然人一头雾水。 所以决定将对Lua tests进行解读,记录下来,形成一套完整的Lua cocos d x教程。一来温故知新,二来与大家交流,共同进步。 接下来 ...
2014-08-07 03:37 9 1949 推荐指数:
动作是游戏最基本也是最主要的表现形式。 精准到位的动作能让精灵具有更逼真的表现力,对增强游戏的可玩性起决定性的作用。 ...
绘图API由相应的编程语言提供,cocos2d封装了自己的绘图方法,形成独有的特性。 ...
配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2 摘要:本文目标为在Xcode成功运行HelloWorld程序。 一、下载必要项 1、从官网下载Cocos2d-x-3.2源码Download v3.2。 2、从官网选择一个Xcode下载 ...
目标读者:了解 Cocos2d-x 中的节点以及节点树,了解引用计数,了解游戏主循环等概念。 本文首先介绍 Cocos2d-x 3.2 中内存管理的作用,以及各个作用的应用。借由通俗易懂的解释来了解内存管理的过程。其次通过源码解析介绍其内部的实现原理。加深理解,从而在有需要 ...
准备开新项目了,在寻找合适的框架,后来就发现了Quick-Cocos2d-x这玩意. 别说,还挺好使.之后一步步研究,发现Lua不加密是不行的. 加密的方法在这里. 因为在做版本更新的时候,一般大家都是做热更新的,但是如果每次热更新都更新所有脚本,那量有点大.所以我就打算做一个 打包器,里面 ...
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面 ...
看了opengles有一段时间了,算是了解了一下下。然后,就在基本要决定还是回归cocos2dx 3.2的,看了这篇好文章,欣喜转之~ 推荐看原帖: Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程 最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x 3.2 ...