iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为) 一、简介 可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动 UISnapBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem> ...
iOS开发拓展篇 UIDynamic 重力行为 碰撞检测 一 重力行为 说明:给定重力方向 加速度,让物体朝着重力方向掉落 .方法 UIGravityBehavior的初始化 instancetype initWithItems: NSArray items item参数 :里面存放着物理仿真元素 UIGravityBehavior常见方法 void addItem: id lt UIDynami ...
2014-08-06 13:48 2 10891 推荐指数:
iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为) 一、简介 可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动 UISnapBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem> ...
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一、简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力、弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛 ...
碰撞就是游戏中的元素是否碰到一起,比如打飞机游戏,没躲避炮弹就算碰撞,要检测出来,要game over的。主要讲讲2D游戏里的碰撞检测,传统的2D游戏可以把不同元素当作基本图形粗糙地来检测碰撞与否? 1、矩形判断 比如把游戏中敌我双方人物都当作矩形来检测两个矩形是否相交 ...
这个游戏叫jumpy,大致玩法就是模拟超级玛丽一样,可以不停在各个档板上跳动,同时受到重力的作用,会向下掉,如果落下时,没有站在档板上,就挂了。 这节,我们加入重力因素,继续改造sprites.py from part_03.settings import * import pygame ...
最近在学Pygame,花一段时间做了一个异常简陋版的"打砖块". 这次重点说一下困扰我比较长时间的碰撞检测(个人太菜..). 按照网上教程比较普遍的方法(也可能是我没看见别的),碰撞检测依次计算移动物体与被碰撞物体各个边之间坐标是否相交.例如下列代码,检测小球与窗口的碰撞 ...
在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。 然后给Cube立方体添加一个刚体组件 ...
首先我们先要了解一下碰撞检测有什么用? 碰撞检测常用于游戏开发,通过碰撞检测判断前面是否有障碍物以及两个物体是否发生碰撞,根据检测的结果做出不同的处理, 碰撞检测就是查看物体是否重合 下面写一个简单的碰撞检测代码 首先创建两个正方形div <div id ...
一切的碰撞都是通过网页中x,y坐标来计算的,判断两个矩形是否发生碰撞,就是判断它们是否有重合部分。理论上是这样,但是实际上我们应该考虑什么时候不重合,因为这种逆向思维会简单很多,如果一味考虑什么时候重合,一般人很难理得清楚。所以我们先理清楚不重合的情况,那么反过来就是重合的情况了。 不重合的情况 ...