源码:https://github.com/tianhongguo/Cesium-Demo.git 欢迎点赞 ...
原文地址:http: www.linuxgraphics.cn graphics opengl view frustum culling.html 背景 视锥体 frustum ,是指场景中摄像机的可见的一个锥体范围。它有上 下 左 右 近 远,共 个面组成。在视锥体内的景物可见,反之则不可见。为提高性能,只对其中与视锥体有交集的对象进行绘制。 视锥体 我们计算出视锥体六个面的空间平面方程,将点坐 ...
2014-08-05 09:33 1 13969 推荐指数:
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前言 这一章将了解如何在DirectX 11利用硬件实例化技术高效地绘制重复的物体,以及使用视锥体裁剪技术提前将位于视锥体外的物体进行排除。 在此之前需要额外了解的章节如下: 章节回顾 18 使用DirectXCollision库 ...
方法封装: 调用:(代码有的在其他js模块,比如matrixUtil.js,就不贴了) ...
自定义UPrimitiveComponent时,通过PDI进行绘制时发现会发生视锥剔除(frustum-culling)的问题 查询原因是没生成Bounds的问题.(UE是通过边缘检测进行视锥剔除的) 可通过重写UPrimitiveComponent::CalcBounds模拟一个Bounds ...
导语 Cesium 的渲染引擎是基于高精度渲染设计的。不过,就算是以米作为单位的常规游戏引擎,也会遇到精度问题,例如 z值冲突 和 抖动。 z值冲突是指两个三角形接近时,有重叠的像素,但是深度缓存 ...
第一篇CesiumJS技术日记,不管技术难不难,认真归纳是个好习惯。本文绕弯太多,要直接绘制视锥的请移步这里。 0.前言 最近在研究视域分析,思路:使用ShadowMap.js接口开放的阴影绘制功能,指定点光源的相关参数。然而在调试的过程中发现并没有那么简单,生成ShadowMap对象时会抛出 ...
简介 这是在阅读完Ruizhongtai Qi的博士论文《DEEP LEARNING ON POINT CLOUDS FOR 3D SCENE UNDERSTANDING》后的一篇读书笔记。这篇论文 ...
一、准备工作 软件环境:PhotoshopCS6 实验目的:通过运用变换和选区工具,画出一个圆锥体 二、实验步骤 1,新建文件 2,前景色设置为黑色,并进行填充(快捷键 Alt+Delete) 3,创建一个新图层 4,选择矩形工具,做一个矩形 ...