原文:NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面

Unity D的uGUI听说最近 . 即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我们还是先看眼前吧。 一 实现思想 商城的功能是很多游戏都拥有的,按下一个界面按钮,弹出一个窗体。 然后是商城中的商品可以拖动,既可以用手,也可以用滑条等等,至于点击购买就不单单是UI层的事了。等到实现NDate的时候再进行讨论。 二 实现背景 NGUI gt Open gt Prefab t ...

2014-07-29 21:43 1 3635 推荐指数:

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NGUI 学习笔记实战之二——商城数据绑定(Ndata)

上次笔记实现了游戏商城UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的。今天采用NData来做一个商城。   如果你之前没看过,可以参考上一篇博客   NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面   http://www.cnblogs.com/chongxin/p ...

Sat Aug 02 02:41:00 CST 2014 0 2319
NGUI学习笔记(四):动态加载UINGUI事件

动态加载UI 我们进入一个场景后,如果将这个场景所有可能用到的UI都直接放在场景中做好,由于要在进入场景时就部署好所有的UI对象,那么当UI对象较多时会碰到的问题是:1.初始化场景会产生非常明显的卡顿、2.所有UI都在场景中导致占用大量的内存。 所以我们需要对UI组件进行动态加载和销毁,当需要 ...

Sun Jun 21 22:37:00 CST 2015 0 2968
NGUI学习笔记汇总

NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。 2. Attach an Anchor:表示 ...

Sat Oct 26 02:57:00 CST 2013 0 3780
Qt界面UI之QML初见(学习笔记四)

拖了大半年,今天终于有更新了。。。我自己都不好意思,最近太忙了! 今天讲一下:QML语法 一 概述 QML是一种专门用于构建用户界面的编程语言,它允许用户构建高性能,具有流畅特效的可视化应用程序,QML是可读的,声明式的文档,具有类似JSON的语法,支持使用JavaScrip表达式,具有动态 ...

Thu Dec 21 03:16:00 CST 2017 2 1721
NGUI学习笔记(一)UILabel介绍

来个前言: 作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了。想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了。U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天开始就记录一下主流的UI插件-NGUI吧。 NGUI版本: v3.6.8 学习笔记 ...

Sun Nov 30 05:08:00 CST 2014 2 8261
Ant Design制作UI界面

1.安装 2.制作一个TodoList 在使用Ant Design时,第一件事就是先引入CSS样式,有了样式才可以让UI组件显示正常。可以直接在/src/TodoList.js文件中直接用import引入。 index.js import React from 'react ...

Thu Jul 02 01:01:00 CST 2020 0 805
Unity3D学习笔记——NGUI之UIScrollBar

UIScrollBar:这个组件可以用于创建滚动条。 效果图如下: 一:使用步骤   1.这个组件和UISlider很像,也是由三部分组成。   2.首先创建一个Sprite用于 ...

Tue Apr 22 18:33:00 CST 2014 0 5169
Unity3D学习笔记——NGUI之UIPopupList

UIPopupList:将这个组件添加到Button上,即可构建一个下拉列表。 效果图如下: 一:使用步骤   1.首先创建一个Sprite作为button。      2.创建一个 ...

Tue Apr 22 19:54:00 CST 2014 0 3950
 
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