原文:cocos2d-x 中 TTF 字体文件的位置

cocos d x 中,字体文件需要保存在 fonts 文件夹中,如果字体路径中没有 fonts 会自动添加上这个文件夹。 如果字体名称没有 .ttf 后缀,也会自动加上这个后缀。 string::npos 就是 , 表示没有找到子串,find 方法用来查找字体名称中是否包含了 fonts. ...

2014-08-23 10:44 0 2489 推荐指数:

查看详情

cocos2d-x使用第三方的TTF字体

最近再做一款手机游戏,用的是cocos2d-x引擎,对于这个引擎我不太熟悉,以前我是做苹果系统的UI界面的,对于cocos2d-x这个引擎接触的比较少。后来遇到一个问题就是游戏中的很多角色都需要使用特殊的字体,比如隶书,行楷等等。但是ios内部不支持这么复杂的中文字体,怎么办呢,不多 ...

Tue Jan 07 18:35:00 CST 2014 0 2620
cocos2d-x android 字体的设置

cocos2d-x 的优点之一:就是跨平台 我们知道 ios 自带的字体 和 android 自带的字体不同 为了使我们开发的游戏中的字体统一 我们就需要自己的字体(包括从mac 拷贝出来的 字体) 从 mac copy 出 Thonburi.ttf 文件 这个字体在我的 win8 下 ...

Sat Feb 16 19:50:00 CST 2013 0 3441
关于cocos2d-x CCEditBox 的输入位置和IOS虚拟键盘位置不重合的bug

这个文章的名字起的实在是有点长,主要是怕说不清楚。 在IOS上,输入时,我看到过的比较少,就两种,如附件两张图。一个是虚拟键盘的输入框完全是在CCEditBox上,另一张虚拟键盘的输入区域是紧挨着键盘的并且左对齐的。 我的cocos2d版本是2.1rc0-x-2.1.4,貌似是当前最新 ...

Thu Jul 25 00:34:00 CST 2013 4 8370
cocos2d-x 读取.plist文件

转自:http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904 在cocos2d-x可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos2d-x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件 ...

Tue Jul 16 23:06:00 CST 2013 0 16760
cocos2d-x调试lua

cocos2d-x开发包内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包的sample就包含了 lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂 ...

Sun Nov 11 18:55:00 CST 2012 4 14080
libuv在cocos2d-x的使用

libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 当初选它的主要原因是它支 ...

Thu Jan 07 05:19:00 CST 2016 0 2723
cocos2d-x的curl

将请求的接口的动作放在互斥锁中进行 1: 2: 3: pthread_mutex_t mutex; 4: pt ...

Fri May 10 23:51:00 CST 2013 0 4933
cocos2d-x在App的应用

cocos2d-x是一个应用广泛的开源游戏引擎,主要是应用与开发2D游戏,开源运行于多个平台,如果只是针对于移动端平台而言,可以运行于android和ios平台。 cocos2d-x目前的版本是3.17,支持C++,JS, lua三种编程语言。 cocos2d-x的核心功能是编写单独的游戏,一个 ...

Mon Dec 03 23:12:00 CST 2018 0 729
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM