最近在逛论坛的时候看到有的帖子说显示文本时用 CCLabelTTF 不是很好,且推荐游戏中最好别用。于是网上查了查相关资料,整理了下 ,顺便也分享下 在 cocos2d 中有三个类可以在层或精灵中添加文字: CCLabelTTF ...
在 cocos d x 中有三个类可以在层或精灵中添加文字: LabelTTF LabelBMFont LabelAtlas LabelTTF 直接支持使用 TTF 字库,可以支持全部的中文,但是效率稍低。LabelBMFont 适合显示特定的文字,通过预先将文字生成图片,提高了效率,但是不能支持全部中文。如果使用的文字不多,组合多,但是文字的编码是连续的,比如数字,或者英文字符,那么 Label ...
2014-08-23 10:52 1 45246 推荐指数:
最近在逛论坛的时候看到有的帖子说显示文本时用 CCLabelTTF 不是很好,且推荐游戏中最好别用。于是网上查了查相关资料,整理了下 ,顺便也分享下 在 cocos2d 中有三个类可以在层或精灵中添加文字: CCLabelTTF ...
众所周知,Cocos2d-x是一款不错的开源引擎,但是在Cocos2d-x中直接使用中文是无法正确显示的。比如下面的情况: 解决这个问题常用的有三种 ...
http://blog.csdn.net/kuovane/article/details/8131789 首先送上demo,下载地址为:demo下载地址 一,怎么在文字前面空两隔?只需在xml里的文字前面加俩个空格即可 二,怎么换行? 1,CCLabelTTF ...
作者:HU 转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037414.html 虽然自从cocos2d-x更新到3.0后,使用freetype,并且增加了丰富文本,但这些文本都需要自己去设置,用起来也不方便,所以动手写了个简单 ...
说明:本文所论述内容均基于cocos2dx 3.0 版本。 1、UserDefault 它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。 查看CCUserDefault文件,可以看出,文件名默认为UserDefault.xml。在win32平台,Debug下,该文 ...
很高兴你来到我的博客,同时也要感谢你对cocos2d-x引擎的支持。不过,既然你在这个时候来到这里,那八成是因为你遇到了麻烦——在你的cocos2d-x应用中,中文的显示似乎不太正常。 虽然cocos2d-x是一个跨平台的2D游戏引擎,但是目前我只使用VC在Win32平台下学习她。如果你是在其 ...
将请求的接口的动作放在互斥锁中进行 1: 2: 3: pthread_mutex_t mutex; 4: pt ...
cocos2d-x是一个应用广泛的开源游戏引擎,主要是应用与开发2D游戏,开源运行于多个平台,如果只是针对于移动端平台而言,可以运行于android和ios平台。 cocos2d-x目前的版本是3.17,支持C++,JS, lua三种编程语言。 cocos2d-x的核心功能是编写单独的游戏,一个 ...