iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。 画线的三个步骤: (1)获取上下文 ...
iOS开发UI篇 Quartz D使用 绘制基本图形 一 简单说明 图形上下文 Graphics Context :是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息 绘图状态 决定绘制的输出目标 绘制到什么地方去 输出目标可以是PDF文件 Bitmap或者显示器的窗口上 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上。 Q ...
2014-06-22 20:36 6 17938 推荐指数:
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。 画线的三个步骤: (1)获取上下文 ...
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一、画直线 代码: 效果: 二、画三角形 代码: 效果: 提示:关闭起点和终点 CGContextClosePath(ctx); 三、画四边形 代码: 提示:如果要设置绘图 ...
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切) 一、使用Quartz2D完成图片剪切 1.把图片显示在自定义的view中 先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。 代码: 显示: 2.剪切图片 ...
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三) 一、通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。 界面搭建,如图: 代码示例: YYViewController.m文件 ...
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一、绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。 1.创建路径 cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息 ...
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一、画文字 代码: 效果: 二、图片 代码1: 效果(平铺): 代码2: 效果(拉伸图片): 代码3: 效果(把图片绘制到一个固定的位置): ...
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一、关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。 代码: 说明:通过这种方式画矩形有弱点: 画出来的矩形永远都是正的。如下图 ...
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏) 一、简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏。如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer ...