一.实验目的: 了解掌握OpenGL程序的光照与材质,能正确使用光源与材质函数设置所需的绘制效果。 二.实验内容: (1)下载并运行Nate Robin教学程序包中的lightmaterial程序,试验不同的光照与材质系数; (2)运行示范代码1,了解光照与材质函数使用; (3)在示范 ...
实验预备知识 Windows下的OpenGL编程步骤简单介绍详见课程实验教学博客 实验准备安装GLUT包与创建工程: http: www.cnblogs.com opengl archive .html 实验目的: 熟悉编程环境 了解光栅图形显示器的特点 了解计算机绘图的特点 利用VC OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点为本实验的结束。 实验内容: 了解和使用VC的 ...
2014-06-15 11:14 0 3559 推荐指数:
一.实验目的: 了解掌握OpenGL程序的光照与材质,能正确使用光源与材质函数设置所需的绘制效果。 二.实验内容: (1)下载并运行Nate Robin教学程序包中的lightmaterial程序,试验不同的光照与材质系数; (2)运行示范代码1,了解光照与材质函数使用; (3)在示范 ...
1.实验目的: 理解掌握一个OpenGL程序的常见交互方法。 2.实验内容: (1) 运行示范实验代码1,掌握程序鼠标交互方法,尝试为其添加键盘与菜单控制,实现同样功能; (2)运行示范实验代码2,掌握程序鼠标坐标获取与绘图方法,尝试为其添加绘制直线功能; (3)结合上述两步,能否实现 ...
1.实验目的: 理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。 2.实验内容: (1)阅读实验原理,运行示范实验代码,理解掌握OpenGL程序的模型视图变换; (2)根据示范代码,尝试完成实验作业; 3.实验原理: 我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体 ...
1.实验目的: 理解掌握一个OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。 2.实验内容: (1)阅读实验原理,运行示范实验代码,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法; (2)根据示范代码,尝试完成实验作业; 3.实验原理: (1)OpenGL下的几何变换 在OpenGL ...
一、OpenGL ES 初识 1、OpenGL ES 简介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌⼊式为⽬标的⾼级3D图形应用程序编程接⼝口(API)。OpenGL ES 是⽬前智能⼿机中占据统治地位的图形API。⽀持的平台:iOS ...
-- 简介 -- OpenGL是通过数学等理论知识定义3D或2D模型,由计算机通过流水线渲染技术进行渲染,产生逼真的场景图像,电影和游戏中的特效都有用到。每每看到精美的画面,真想自己也能做出如此作品。先好好学习吧! 想要学习是好事,关键是要坚持,方法得当。之前在导师的提议下,买了《交互式 ...
场景的展现也是目前AR应用一个比较重要的模块。一般来说,在移动端,基本上都是使用OpenGL ES进行 ...
一、实验名称:五角星的绘制二、实验目的:了解 OpenGL 程序设计结构,掌握编程环三、境的设置,掌握绘制线段的方法。四、实验内容:1.在 VC++ 环境下 ,练习利用 OpenGL 绘制三角形的程序。2.编程实现绘制一个五角星。(传统 OpenGL 或者 Shader ...