原文:讲讲消灭星星的算法实现思路吧

这个游戏的关键算法是选取同色区域。 我的方法是每个方块是一个对象,包含几项属性:自身所在的行,自身所在的列,自身的颜色。 还加了一个id作备用,暂时没用到。 基本思路是递归,显而易见。 首先准备两个列表。 一个用来装被检查过了的方块,因为左边方块的右边就等于右边方块的左边,如果不检查的话就无限递归到溢出了。 另一个用来装与传入方块颜色相同的方块,留待递归完成后作为返回值。 然后传入第一个方块,分别 ...

2014-06-12 10:14 3 2271 推荐指数:

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来自星星的你,我要代表月亮消灭你一

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改造PAXOS算法消灭活锁

分布式一致性协议的目的是确定一个不可变变量分布式存储的取值;通过对国内外一致性算法的研究成果和PAXOS协议活锁的分析,发现引入一个角色作为竞争时的代理提交者就可以解决活锁问题,从而在本文引入“代理提交抢占式多数派一致性算法(PPMC)” 详细请看 《改造PAXOS算法消灭 ...

Sat Feb 11 00:01:00 CST 2017 0 1651
怎么设计个性化、灵活、实时更新的配置管理器?讲讲实现思路

有些天没写文章了,今晚给大家分享一下我对配置管理的实现思路。这个实现主要适合中小应用程序(Web或Winform),如果你的网站需要负载均衡,那这个方案就不适用了,这时建议配置保存在数据库或分布式缓存里,如果你有更好的想法,欢迎指点。这个配置设计在09年开发SNS网站时就完成了,那时看了 ...

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A*算法实现游戏寻路及优化思路

寻路算法是客户端程序的重点难点之一 普通的广度优先遍历可以找到最短路径 然后耗时较长 A*算法的意义边在于用更短的时间去找到最短路径 做这个例子之前参考了许多文章 http://blog.csdn.net/b2b160/article/details/4057781 http ...

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遗传算法GA算法思路及其C++实现

1、遗传算法求函数最优解 题目要求: f(x1,x2) = 21.5+x1*sin(4pi*x1)+x2*sin(20pi*x2) st:约束范围 x1:[-3.0,12.1] x2:[4.1,5.8] 求函数在约束范围内的最大值 2、算法流程图: 3、Genetic.h文件 ...

Tue Dec 12 00:29:00 CST 2017 0 4127
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